1,为什么要屏幕适配
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厂商可以任意定制,Google 放任不管,开源,导致了 Android 碎片化特别严重
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那我们的程序跑到这些不同尺寸的手机上,就会不和谐,甚至会崩溃
2,主要对那些尺寸进行适配
1280*720 28.6%
1920*1080 22.2%
854*480 9.9%
800*480 6.3%
960*540 7.3%
1184*720 5.1%
3,资料
【1】碎片化严重
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作为一名 Android 开发者,有一个逾越不过的问题,就是屏幕适配。谈屏幕适配其实是一件非常让人蛋疼的事情,究其原因就是 Android 的开放性。由于 Google 这种搞一个东西就开放源代码的“习惯”造成了 Android 系统的开放性,以至于随随便便一个厂商就可以随心所欲定制自家系统,任意修改成他们想要的样子。
这使整个 Android 的碎片化非常严重。
【2】手机型号众多
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下图一个颜色块代表了一个手机品牌。
【3】不同屏幕尺寸分布不用
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下图蓝色的线代表屏幕尺寸,颜色越深占比越大。
【4】主流分辨率的来源
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截止写这篇文章之前,由于我没有找到最新最官方的资料,所以调查数据只找到2015年。如下:
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2012年,支持Android的设备共有3997种。
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2013年,支持Android的设备共有11868种。
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2014年,支持Android的设备共有18796种。
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而到15年时 Android 设备厂商又增加了很多很多,两年来 Android 的碎片化已经从13年的11868翻倍。
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如今,Android 版本依然非常混乱,而且有愈演愈烈的趋势。
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针对这么多的手机,我们不可能做到面面俱到,当今市场上最流行哪些呢?根据我在 screensiz.es 上看到的数据(截止到2016年10月7日),当前全球手机屏幕尺寸、操作系统、品牌以及市场占有率的调查数据如下:
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这是愿意接受调查并提供数据的一些厂商的数据,作为一名国内 Android 开发者,我们抛开 IOS 不看,只看 Android和国内的情况,2016年8月友盟统计的国内 Android 设备分辨率数据如下:
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主流的分辨率是前六种:1280×720、1920×1080、854×480、960×540、800×480、1184×720。而真实开发中,我们要做的事就是适配当前市场上绝大多数的 Android 屏幕就可以了。
Android 屏幕适配,我写了9篇关于适配的详解。查看我的专栏
https://blog.csdn.net/cricket_7/article/category/9408535