1,介绍
【1】Drawable在我们开发中常被用来作为View的背景图像,一般情况下我们都是通过XML来定义Drawable的
【2】当然我们也可以通过代码创建Drawable,只不过会比较复杂而已。
【3】Drawable最大的好处就是可以方便我们做出一些特殊的UI效果,这点比我们自定义View实现的效果来得更容易些。
2,特性:
【1】Drawable本身表示的只是一种图像的概念,因此Drawable不仅仅是图片,也可以是颜色构造出来的图像效果
【2】Drawable本身是一个抽象类,因此具体的实现都是由子类完成的,比如ShapeDrawable,BitmapDrawable等。
【3】Drawable的内部宽高可以分别通过getIntrinsicWidth()和getIntrinsicHeight()获取,但并不是所有的Drawable都有内部宽高的属性,比如一个颜色形成的Drawable并没有宽高的概念。在大多数情况下,Drawable并没有大小的概念,因为当Drawable作为View的背景图时,Drawable会被拉伸至View的同等大小。
3,Drawable子类
【1】BitmapDrawable :是bitmap的一种包装
【2】NinePatchDrawable :是.9格式的图片
【3】ShapeDrawable: ShapeDrawable对于Xml的shape标签,在实际开发中我们经常将其作为背景图片使用
【4】LayerDrawable 管理一组drawable对象
【5】StateListDrawable 对于xml的<selector>标签
【6】LevelListDrawable 对应于<level-list>标签
【7】TransitionDrawable 实现渐变的动画效果
【8】InsetDrawable 不想让背景图充满屏幕
【9】ScaleDrawable 对应<scale>标签,主要基于当前的level,对指定的Drawable进行缩放操作。
【10】ClipDrawable 是通过设置一个Drawable的当前显示比例来裁剪出另一张Drawable,
【11】ColorDrawable 是最简单的Drawable,它实际上是代表了单色可绘制区域,它包装了一种固定的颜色
【12】GradientDrawable 表示一个渐变区域,可以实现线性渐变、发散渐变和平铺渐变效果,
更多关于Drawable 资料:
https://blog.csdn.net/cricket_7/category_9564229.html