1,多线程程序实现的方式1,
【1】继承Thread
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定义类继承Thread
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重写run方法
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把新线程要做的事写在run方法中
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创建线程对象
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开启新线程, 内部会自动执行run方法
public class Demo2_Thread {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread(); //4,创建Thread类的子类对象
mt.start(); //5,开启线程
for(int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("bb");
}
}
}
class MyThread extends Thread { //1,继承Thread
public void run() { //2,重写run方法
for(int i = 0; i < 1000; i++) { //3,将要执行的代码写在run方法中
System.out.println("aaaaaaaaaaaa");
}
}
}
2,多线程程序实现的方式2
【1】实现Runnable的原理)
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查看源码
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看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用
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通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
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查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法
【2】实现Runnable
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定义类实现Runnable接口
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实现run方法
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把新线程要做的事写在run方法中
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创建自定义的Runnable的子类对象
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创建Thread对象, 传入Runnable
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调用start()开启新线程, 内部会自动调用Runnable的run()方法
public class Demo3_Thread {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable(); //4,创建Runnable的子类对象
//Runnable target = mr; mr = 0x0011
Thread t = new Thread(mr); //5,将其当作参数传递给Thread的构造函数
t.start(); //6,开启线程
for(int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("bb");
}
}
}
class MyRunnable implements Runnable { //1,定义一个类实现Runnable
@Override
public void run() { //2,重写run方法
for(int i = 0; i < 1000; i++) { //3,将要执行的代码写在run方法中
System.out.println("aaaaaaaaaaaa");
}
}
}
3,两种方式的区别
【1】查看源码的区别:
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继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
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实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
【2】继承Thread
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好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
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弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
【3】实现Runnable接口
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好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
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弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂