JAVA基础(多线程实现方式)

1,多线程程序实现的方式1,

【1】继承Thread

  • 定义类继承Thread

  • 重写run方法

  • 把新线程要做的事写在run方法中

  • 创建线程对象

  • 开启新线程, 内部会自动执行run方法

public class Demo2_Thread {

    public static void main(String[] args) {

        MyThread mt = new MyThread();        //4,创建Thread类的子类对象

        mt.start();                            //5,开启线程

        

        for(int i = 0; i < 1000; i++) {

            System.out.println("bb");

        }

    }

}

class MyThread extends Thread {                //1,继承Thread

    public void run() {                        //2,重写run方法

        for(int i = 0; i < 1000; i++) {        //3,将要执行的代码写在run方法中

            System.out.println("aaaaaaaaaaaa");

        }

    }

}

 

2,多线程程序实现的方式2

【1】实现Runnable的原理)

  • 查看源码

  • 看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用

  • 通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值

  • 查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法

 

【2】实现Runnable

  • 定义类实现Runnable接口

  • 实现run方法

  • 把新线程要做的事写在run方法中

  • 创建自定义的Runnable的子类对象

  • 创建Thread对象, 传入Runnable

  • 调用start()开启新线程, 内部会自动调用Runnable的run()方法

public class Demo3_Thread {

    public static void main(String[] args) {

        MyRunnable mr = new MyRunnable();    //4,创建Runnable的子类对象

        //Runnable target = mr;    mr = 0x0011

        Thread t = new Thread(mr);            //5,将其当作参数传递给Thread的构造函数

        t.start();                            //6,开启线程

        

        for(int i = 0; i < 1000; i++) {

            System.out.println("bb");

        }

    }

}

class MyRunnable implements Runnable {        //1,定义一个类实现Runnable

    @Override

    public void run() {                        //2,重写run方法

        for(int i = 0; i < 1000; i++) {        //3,将要执行的代码写在run方法中

            System.out.println("aaaaaaaaaaaa");

        }

    }

    

}

3,两种方式的区别

【1】查看源码的区别:

  • 继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法

  • 实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法

    

【2】继承Thread

  • 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单

  • 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法

 

【3】实现Runnable接口

  • 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的

  • 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂

 

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