ZOJ 1752 Rectangular Rectitude

 简单的离散化切割矩形,数据不大,写模拟还快些。

 

#include  < cstdio >
#include 
< string >

int  N, C, color[ 10 ], cs  =   1 ;
typedef 
struct  
{
    
int x1, y1, x2, y2, c;
}
 Rect;
Rect r[
1001 ];

inline 
int  iabs (  int  x )
{
    
return x < 0 ? -x : x;
}


int  init ()
{
    scanf ( 
"%d%d"&N, &C );
    
if ( N == 0 )
        
return 0;
    
int i, t;
    
for ( i = 0; i < N; i ++ )
    
{
        scanf ( 
"%d%d%d%d%d"&r[i].c, &r[i].x1, &r[i].y1, &r[i].x2, &r[i].y2 );
        
if ( r[i].x1 > r[i].x2 )
        
{
            t 
= r[i].x1; r[i].x1 = r[i].x2; r[i].x2 = t;
        }

        
if ( r[i].y1 > r[i].y2 )
        
{
            t 
= r[i].y1; r[i].y1 = r[i].y2; r[i].y2 = t;
        }

    }

    
return 1;
}


int  paint (  int  x1,  int  y1,  int  x2,  int  y2,  int  lev )
{    
    
if ( lev == N - 1 )
        
return iabs ( ( x2 - x1 ) * ( y2 - y1 ) );
    
int rx1 = r[lev + 1].x1, rx2 = r[lev + 1].x2, ry1 = r[lev + 1].y1, ry2 = r[lev + 1].y2;
    
if ( x1 < rx1 && x2 > rx1 )
        
return paint ( x1, y1, rx1, y2, lev + 1 ) + paint ( rx1, y1, x2, y2, lev );
    
if ( x2 > rx2 && x1 < rx2 )
        
return paint ( x1, y1, rx2, y2, lev ) + paint ( rx2, y1, x2, y2, lev + 1 );
    
if ( y1 < ry1 && y2 > ry1 )
        
return paint ( x1, y1, x2, ry1, lev + 1 ) + paint ( x1, ry1, x2, y2, lev );
    
if ( y2 > ry2 && y1 < ry2 )
        
return paint ( x1, y1, x2, ry2, lev ) + paint ( x1, ry2, x2, y2, lev + 1 );
    
if ( x1 >= rx1 && y1 >= ry1 && x2 <= rx2 && y2 <= ry2 )
        
return 0;
    
else
        
return paint ( x1, y1, x2, y2, lev + 1 );
}


void  proc ()
{
    memset ( color, 
0x00sizeof ( color ) );
    
int i;
    
for ( i = N - 1; i >= 0; i -- )
        color[r[i].c] 
+= paint ( r[i].x1, r[i].y1, r[i].x2, r[i].y2, i );
}


void  print ()
{
    printf ( 
"The area of color %d in dataset %d is: %d ", C, cs ++, color[C] );
}


int  main ()
{
    
//freopen ( "in.txt", "r", stdin );
    while ( init () )
    
{    
        proc ();
        print ();
    }

    
return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值