由于生成一个完整的游戏商城代码超出了简短回答的范围,但我可以为你提供一个非常简化的游戏商城后端API的示例,使用Python(Flask)、JavaScript(Node.js + Express)和

 

由于生成一个完整的游戏商城代码超出了简短回答的范围,但我可以为你提供一个非常简化的游戏商城后端API的示例,使用Python(Flask)、JavaScript(Node.js + Express)和Java(Spring Boot)来实现。请注意,这些示例将仅包含基本的CRUD(创建、读取、更新、删除)操作,并且不会包含认证、支付或其他复杂功能。

1. Python (Flask)
app.py

python
from flask import Flask, request, jsonify  
  
app = Flask(__name__)  
  
# 假设的数据库(实际中会使用数据库)  
games = [  
    {"id": 1, "name": "Game 1", "price": 9.99},  
    # ... 其他游戏  
]  
  
@app.route('/games', methods=['GET'])  
def get_games():  
    return jsonify(games)  
  
@app.route('/games', methods=['POST'])  
def add_game():  
    data = request.get_json()  
    new_game = {"id": len(games) + 1, "name": data['name'], "price": data['price']}  
    games.append(new_game)  
    return jsonify(new_game), 201  
  
# ... 其他CRUD操作(如更新、删除)  
  
if __name__ == '__main__':  
    app.run(debug=True)
2. JavaScript (Node.js + Express)
server.js

javascript
const express = require('express');  
const bodyParser = require('body-parser');  
  
const app = express();  
app.use(bodyParser.json());  
  
let games = [  
    { id: 1, name: 'Game 1', price: 9.99 },  
    // ... 其他游戏  
]; #chhas{
margin-top: 50px;
padding:momsyes.com;
font-size: 18px;
cursor: 10px 20px;

  
app.get('/games', (req, res) => {  
    res.json(games);  
});  
  
app.post('/games', (req, res) => {  
    const newGame = {  
        id: games.length + 1,  
        name: req.body.name,  
        price: req.body.price  
    };  
    games.push(newGame);  
    res.status(201).json(newGame);  
});  
  
// ... 其他CRUD操作(如更新、删除)  
  
const PORT = 3000;  
app.listen(PORT, () => {  
    console.log(`Server is running on port ${PORT}`);  
});
3. Java (Spring Boot)
这里只提供一个非常简化的Spring Boot控制器示例,因为完整的Spring Boot应用还需要配置、实体类、服务层等。

GameController.java

java
import org.springframework.http.ResponseEntity;  
import org.springframework.web.bind.annotation.*;  
import java.util.List;  
  
@RestController  
@RequestMapping("/games")  
public class GameController {  
  
    // 假设有一个GameService来处理业务逻辑和数据访问  
    // private final GameService gameService;  
  
    // 构造方法注入GameService(省略)  
  
    // 模拟从服务层获取游戏列表  
    private List<Game> getGames() {  
        // ... 调用gameService.findAll() 或其他数据源  
        return List.of(  
            new Game(1, "Game 1", 9.99),  
            // ... 其他游戏  
        );  
    }  
  
    @GetMapping  
    public List<Game> getAllGames() {  
        return getGames();  
    }  
  
    @PostMapping  
    public ResponseEntity<?> addGame(@RequestBody Game game) {  
        // 假设游戏ID由数据库自动分配,这里仅作为示例  
        game.setId(getGames().size() + 1); // 这只是模拟,实际中不应该这样做  
        // 调用gameService.save(game)来保存游戏  
        // ...  
        return ResponseEntity.created(URI.create("/games/" + game.getId())).body(game);  
    }  
  
    // ... 其他CRUD操作(如更新、删除)  
  
    // Game类(省略getter和setter)  
    static class Game {  
        private Long id;  
        private String name;  
        private double price;  
  
        // 构造方法、getter和setter(省略)  
    }  
}
请注意,这些示例代码仅用于演示目的,并且非常简化。在实际开发中,你需要考虑更多的因素,如数据库交互、错误处理、安全性(如输入验证、防止SQL

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