跟随内心的引领,坚持做自己

        心情乱七八糟,时好时坏,有些期待也有些担忧,路是人走出来的,不尝试一下,永远不知道未来什么样。经历一些高低起伏,一点点的感悟。

1、不要把时代和平台的成就占位己有

      虽然顶着高房价压力,为小孩学位四处奔波,但不得不承认,这代人还是很幸运的。赶上了改革开放经济飞速发展的时代,赶上了互联网技术飞速成长的黄金十几年,又正巧搭上了一班好的列车,这班列车在这个时代取得了辉煌的成绩。不由自主的有非常强烈的自豪感。但是真的要小心,不能把这个成就占位己有。需要清醒的认识到,我们不过是这个成就的十几万分之一的踏实奋斗者,当有一天从这辆列车下来的时候,发现都实在算不得什么,一个非常渺小的我。

2、时刻保持感恩的心

      一个朋友毕业后就开始做旅游业,踏踏实实的工作,职级一路上涨,一直追求如何在大城市买更多的房子,生活质量如何进一步提升。突然有一天,由于长期疲劳和压力,听力出现问题了,一只耳朵有问题,另一只正常,听力不平衡,经常头晕;第二年出现疫情,旅游行业受创最严重。同时失去了健康和事业,让人揪心。但是她说在失去的同时,她又重新认识了自己。原来之前所有的一切都是恩典,健康是恩典,事业成功实际上也是恩典。

3、尽量不要放弃自己擅长的跑道

      人生总有高低起伏,一个行业也是如此,所处行业之前也经历了很长一段时间的冬天。有的朋友选择了放弃,有的朋友选择了坚持。一场意外的疫情催火了这个行业,之前放弃的朋友有些后悔。人真的无法知道明天会发生什么。个例的经验是无法复制的。但是我们遇到行业的瓶颈期需要做选择的时候,尽量问问自己内心深处是否爱这个行业;还要问自己即便换跑道,会不会同样遇到问题;有时专业的坚持真的需要勇气甘于寂寞,甘心板凳座上十年冷。

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osgEarth是一个开源的地理信息系统(GIS)工具包,用于在OpenSceneGraph中创建地球场景。它提供了许多功能和工具,其中包括EarthManipulator,用于实现视口跟随功能。 EarthManipulator是osgEarth中的一个类,它是osgGA::StandardManipulator的子类,用于控制相机在地球场景中的交互。通过使用EarthManipulator,您可以实现视口跟随功能,使相机能够跟随地球的移动和旋转。 要使用EarthManipulator实现视口跟随,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个osgViewer::Viewer对象,并设置其使用osgEarth的地球场景。 2. 创建一个osgGA::EventQueue对象,并将其与Viewer关联。 3. 创建一个EarthManipulator对象,并将其与Viewer关联。 4. 将EarthManipulator设置为Viewer的默认相机控制器。 5. 启动Viewer的渲染循环。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用EarthManipulator实现视口跟随: ```cpp #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> #include <osgViewer/Viewer> int main() { // 创建一个osgViewer::Viewer对象 osgViewer::Viewer viewer; // 创建一个osgGA::EventQueue对象,并将其与Viewer关联 osgGA::EventQueue* eventQueue = new osgGA::EventQueue; viewer.setEventQueue(eventQueue); // 创建一个EarthManipulator对象,并将其与Viewer关联 osgEarth::Util::EarthManipulator* earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator; viewer.setCameraManipulator(earthManipulator); // 设置EarthManipulator的视口跟随模式 earthManipulator->setAutoComputeHomePosition(true); earthManipulator->setNode(osgEarth::MapNode::findMapNode(osgDB::readNodeFile("path/to/your/earth/model.earth"))); // 启动Viewer的渲染循环 return viewer.run(); } ``` 这是一个简单的示例,您需要根据您的具体需求进行适当的修改和配置。希望对您有帮助!
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