webrtc QOS方法一.3(发送端NACK实现)

本文详细介绍了RTP报文发送流程,包括如何存储报文到packet_history_队列,以及处理NACK反馈的过程。在接收到RTCP NACK报文后,通过RTPSender::OnReceivedNack进行重传判断,考虑RTT延迟并设置优先级确保实时性。建议使用RTX通道单独发送重传报文以避免混淆正常媒体数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、概述 

二、函数走读

发送端实现NACK的三个重点流程:

1、发送RTP报文,实时存储报文到packet_history_队列

ProcessThreadImpl::Process
->PacedSender::Process    
->PacingController::ProcessPackets
->PacketRouter::SendPacket
->ModuleRtpRtcpImpl2::TrySendPacket
->RtpSenderEgress::SendPacket

每次pacer发送报文的时候,都会把媒体报文储存在packet_history_队列。

 RtpPacketHistory::PutRtpPacket以SequenceNumber为索引,把rtp保存在packet_history_队列

SetStorePacketsStatus配置队列长度。

视频在CreateRtpStreamSenders->SetStorePacketsStatus配置。

 音频在RegisterSenderCongestionControlObjects->SetStorePacketsStatus配置。

2、处理接收到的RTCP NACK报文

函数调用关系如下:

 RTCPReceiver::HandleNack:压栈packet_information->nack_sequence_numbers丢包队列。

ModuleRtpRtcpImpl::OnReceivedNack

将RTT延时时间及nack_sequence_numbers队列更新到RTPSender::OnReceivedNack

3、重发NACK反馈的RTP报文

RTPSender::OnReceivedNack

重发报文这里有三点需要注意:

1)GetPacketAndMarkAsPending会判断上次重传报文时间和当前时间差是否大于RTT,若小于则不重传。

RtpPacketHistory::VerifyRtt 

 

 2)NACK重新发送媒体数据有两种方式:单独RTX通道发送、与媒体数据混在一起发送

两种形式对单纯的NACK抗性影响不太大,但是与媒体数据混在一起发送模式,接收端无法区分是NACK重传报文,还是正常媒体数据,会导致接收端反馈的丢包率低于实际值,影响gcc探测码率,及发送端FEC冗余度配置。所以建议还是以RTX通道单独发送。 

RTX通道单独发送重传报文,需要配置参数有如下三个:

3)RTPSender::ReSendPacket在将重传数据加入pacer队列,会设置报文优先级,为了保证实时性,NACK重传报文需要按照高优先级重传。

优先级配置在set_packet_type,发送报文时,会根据kRetransmission获取发送优先级。

 PacingController::EnqueuePacket

GetPriorityForType

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