3dsMAX中R键的用法

本文详细介绍了3dsMAX中R键的三种实用功能:1) 缩放操作,通过R键实现按轴向、平面和整体的精确缩放;2) 对称物体点位调整,利用R键保持对称性地移动点的位置;3) 打直线段或剖面上的点,通过R键确保点位于同一平面或直线。这些技巧能帮助用户提升在3dsMAX中的建模效率和精度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3dsMAX中R键的用法

1.缩放

R键常用于缩小放大目标,可以按轴向、按平面、按整体执行操作。
对物体一个面的放大

2.调整对称物体两边相同位置的点

对于点不存在缩放一说,但R键对点的操作仍然很重要。一般来说,调整位置使用W键,但W键如果不设置坐标,那么操作结果就不够精确。
对于对称物体的调整,我们可以选择先删除一半进行调形最后再用镜像复制并焊接来解决。但如果完成焊接后又发现有几个点位想要调整总不不该再删除一半模型并重复上述步骤吧。
如果都是上下位置的调整,可以选中两边使用W键上下移动,那如果想要左右移动呢?这时候就可以使用R键来进行操作。
首先,选中对称物体两边对称的点,然后使用R键
选中两边突起部位的点
这时拖动图中的x轴,向着中心方向便是两点靠近;向着远离中心方向,便是两点远离
两点远离
如此操作,就可以保证移动后,物体仍然对称

3.打直线段或剖面上的点

如果一个剖面本该是平整的,但当前各点并不在一个平面内,就可以选中剖面上所有点,使用R键使所有点归于一个平面
打直前的剖面
选中剖面点,然后选垂直于剖面的轴向着平面方向移动,如上图便是选x轴,向着yz平面移动
打直后的剖面图
正视图
打直直线同理,便不再赘述。

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