Java中设计模式与单例的常用两种模式

设计模式:前人总结出来的经验,被后人直接拿来使用 
- [ 常用的设计模式有23种,最常用的有单例,模板,装饰,适配器,工厂等] 

单例设计模式:一个类只允许有一个对象,将这个对象作为一个全局的访问点提供出去,供大家使用

- [x] 分析
1. - 只能有一个对象--用户只能有一个对象
2. 全局的访问点--得到的对象就是全局的访问点。如何做到全局?让static去修饰变量
3. 如何提供出去?get方法
4. 供大家使用


单例:
- 作用:可以实现两个对象之间的传值
- 好处:可以让两个对象在完全没有练习的前提下,实现值的传递,降低了耦合性,提高了内聚性
- 耦合性内聚性的在微观上说:描述的是类于类之间的关系
- 好处:我们应该尽量提高内聚性,减少耦合性,可以提高程序的健壮性,增加代码的可移植性,方便实现代码块化编程

如何做到低耦合高内聚?
> 在处理类于类关系的时候,让类之间的关系越紧密耦合性越高,内聚性越低,反之,关系越松散偶黑心那个越低,内聚性越高

//懒汉式

```
class SingleInstance{
    //2在类的内部创建一个当前类型的属性并赋值--在类的内部得到了当前类的一个对象
    //将变量私有化,让外界无法直接访问,给变量用static修饰,让他成为全局的访问点
    private static SingleInstance singleInstance = null;
    //1将构造方法私有化
    private SingleInstance() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
    //3使用公共的方法将变量提供出去,并将方法设置成静态的
    public static SingleInstance getInstance() {
        if(singleInstance==null) {
            @SuppressWarnings("unused")
            SingleInstance singleInstance=new SingleInstance();
        }
        return singleInstance;
    }
    
}
```

饿汉式

```
class SingleInstance1{
    //2在类的内部创建一个当前类型的属性并赋值--在类的内部得到了当前类的一个对象
    //将变量私有化,让外界无法直接访问,给变量用static修饰,让他成为全局的访问点
    private static SingleInstance1 singleInstance1 = new SingleInstance1();
    //1将构造方法私有化
    private SingleInstance1() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
    //3使用公共的方法将变量提供出去,并将方法设置成静态的
    public static SingleInstance1 getInstance() {
    
        return singleInstance1;
    }
    //4.单例的功能区
    
    
}
```

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