旅游路线 简单的暴力

Description
GZOI队员们到X镇游玩。
X镇是一个很特别的城镇,它有m+1条东西方向和n+1条南北方向的道路,划分成m×n个区域,这些区域标从北到南、从西到东的坐标标识为从坐标 (1,1) 到坐标 (m,n) 。
GZOI队员们预先对这m×n个区域打分V(i,j)(分数可正可负)。分数越高表示他们越想到那个地方,越低表示他们越不想去。为了方便游玩,队员们需要选定一个连续的区域集合作为活动范围。例如,如果他们选择了最西北的区域(m1,n1)和最东南(m2,n2)区域 (m1≤m2,n1≤n2) ,那他们的活动范围是 {D(i,j) (m1≤i≤m2,n1≤j≤n2)} ,其游览总分则为这些活动范围的区域总分。
GZOI队员们希望他们活动范围内的区域的分值总和最大。
你的任务是编写一个程序,求出他们的活动范围(m1,n1),(m2,n2)。
Input
输入第一行为整数m(1≤m≤200),n(1≤n≤200),用空格隔开。
下面为m行,每行有n列整数,其中第i行第j列的整数,代表V(i,j),每个整数之间用空格隔开,每个整数的范围是 [-200000,200000] ,输入数据保证这些整数中,至少存在一个正整数。
Output
输出只有一行,为最高的分值。
Sample Input
4 5
1 -2 3 -4 5
6 7 8 9 10
-11 12 13 14 -15
16 17 18 19 20
Sample Output
146

观察题目,也许有人会毫不犹豫的选择枚举,将所有的 m1,n1,m2,n2 的情况全部求出来,但哪怕将查询区间 {D(i,j) (m1≤i≤m2,n1≤j≤n2)} 的分值的速度优化到 O(1),这都是过不了的。因此,我们需要寻找一种更优秀的暴力方法。
首先,我们可以很容易知道,对于一个正确的 m1,n1,m2,n2 满足条件,该区域每个边上的所有分值和必然大于0.因为如果其某边的分值和小于0,则可以通过删除该边以得到更优的解。扩展一下,该区域必然可以分成两个矩形,并且两个矩形的分值都会大于0,否则我们将删除小于0的分值的矩形以得到更高的分数。那么,我们就可以得到一个优秀的条件,就是我们在搜索的过程中,得到的任意一个矩形的分值都大于0,否则我们就抛弃它。
因此,我们可以通过这个特殊的条件,来减少复杂度。
我们可以枚举它的最左边的位置和最右边的位置,也就是n1,n2。
因为,假设存在这样一个m1,n1,m2,n2,我们枚举的n1,n2必然有一种情况会与最优解相同。
那么,由于我们再枚举m1,m2必然会导致时间复杂度过高,那么,我们就可以选择只枚举一遍 m’,在枚举的过程中进行计算。我们使得枚举过程中,maxn记录下存在枚举的m’行所形成的最大值,若是maxn大于0,我们就继续枚举,并且考虑它是否是最优解,也就是将maxn与答案ans进行对比。
如果maxn小于0,根据我们刚才上述的条件,上面枚举的矩形都将直接抛弃,maxn重新设为0,继续寻找合适的矩形。
通过这种方法,复杂度会变成 O(n^3),就可以解决本题了。
代码如下:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int n,m;
long long sum[210][210];
long long ans,maxn;

inline int read()
{
    int x=0,w=0;
    char c=getchar();
    while (((c<'0')||(c>'9'))&&(c!='-'))
        c=getchar();
    if (c=='-')
        w=1,c=getchar();
    while ((c>='0')&&(c<='9'))
        x=(x<<3)+(x<<1)+c-'0',c=getchar();
    return w?-x:x;
}

int main()
{
    m=read();n=read();
    for (int i=1;i<=m;i++)
        for (int j=1;j<=n;j++)
            sum[i][j]=sum[i][j-1]+(long long )read();
    for (int i=1;i<=n;i++)
        for (int j=i;j<=n;maxn=0,j++)
            for (int k=1;k<=m;k++)
                maxn+=sum[k][j]-sum[k][i-1],ans=max(ans,maxn),maxn=max(maxn,(long long )0);
    printf("%lld",ans);
    return 0;
}
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