变量(新人基础笔记)

变量

概念

可以变化的量

占内存,位置定,但里面装的东西不定。

命名

类型名 变量名 = 值;

注意事项

  1. 每个变量都有类型,可以是基本类型,也可以是引用类型,有时还可为自定义类型。
  2. 变量名必须是合法的字符。
  3. 变量声明末位一定有英文状态下";"。

作用域

类变量

常用static修饰(就是在变量命名前加个static)

作用范围在整个类中。

局部变量

在方法下定义,只在该方法下有效。

必须声明初始化值。

实例变量

从属于对象。(相当于类变量没有static修饰)

可以不声明初始化值,会自带初始化值。(同类变量)

整数:0 浮点数:0.0 布尔值:false 其余都为null

使用时要引用

用命名格式:自定义变量类型(就是类的名字) 变量名=new 类的名字();

再变量名.之前定义的东西的名字.sout回车即可输出。

常量

一直不变的量

final

用final定义。

final int name = 12

命名规范

  1. 所有变量,要求见名知意。

  2. 类成员变量、局部变量、方法名,要求首字母小写,从第二个单词开始,首字母大写,遵守驼峰原则(例如lastName)。

  3. 常量,要求所有字母均大写,单词间用_ 隔开。(例如MAX_VALUE)

  4. 类名,首字母大写,遵守驼峰原则。(例如GoodMan)

    姐姐真棒
    在这里插入图片描述

    ​ @author 森

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