学习OpenGL的最初级阶段的小结

        最近一直在看网上的NeHe写的OpenGL初级教程,来学习OpenGL,基本的初级教程都看过了,就出来写写一些感受,同时总结一下。首先OpenGL这个东西是用来三维图形的,天知道想象力几乎为零的我怎么选择了这么个倒霉的方向,看来以后的日子有的哭了!现在我的已经学过了如何创建基本的界面,画画简单的三角形,四边形,绕着x,y,z旋转,以及纹理的贴图,还有Alpha混合,还有创建显示列表,虽然还是很迷糊,但是还是懂得了不少内容,首先是一些基本的语法知识:

glViewport(0, 0, width, height);  // 重置当前的视口(Viewport)

glMatrixMode(GL_PROJECTION);           // 选择投影矩阵
glLoadIdentity();                 // 重置投影矩阵

glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);          // 左移1.5单位,并移入屏幕6.0

glBegin(GL_TRIANGLES);              // 绘制三角形
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);      // 上顶点
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);      // 左下
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);      // 右下
glEnd();                     // 三角形绘制结束

因为内容比较多,就直说说会制图形吧,绘制图形需要注意首先绘制的内容必须写在

glBegin(//某类图形)  glEnd()之间,这样才可以绘制,而且当你没有写glEnd()的时候,就会发生缺少图形设备之类的错误,再有就是绘制图形一定要按照和你正对的方向的逆时针方向,这是因为后面的纹理贴图的原因,否则你自己就搞不清楚什么方向了,这个说实话对我的想象力绝对是煎熬和考验,要想熟练的写出来还要继续联系才行,因为时间原因今天就写这么多吧! 加油,fighting!

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