C++11并发与多线程笔记(7) 单例设计模式共享数据分析、解决,call_once

文章介绍了单例设计模式的概念和在C++中的实现,包括懒汉模式和饿汉模式,并讨论了如何在多线程环境中确保单例的线程安全性。同时,文章提到了std::call_once函数模板,它用于确保函数只被调用一次,提供了一种更高效且资源消耗更小的线程同步机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
第七节 单例设计模式共享数据分析、解决,call_once
1.设计模式
  • 程序灵活,维护起来可能方便,用设计模式理念写出来的代码很晦涩,但是别人接管、阅读代码都会很痛苦
  • 老外应付特别大的项目时,把项目的开发经验、模块划分经验,总结整理成设计模式
  • 中国零几年设计模式刚开始火时,总喜欢拿一个设计模式往上套,导致一个小小的项目总要加几个设计模式,本末倒置
  • 设计模式有其独特的优点,要活学活用,不要深陷其中,生搬硬套
2.单例设计模式:

单例设计模式使用的频率比较高。
整个项目中,有某个或者某些特殊的类,只能创建一个属于该类的对象。
单例类:只能生成一个对象。

用C++写单例类

class MyCAS{
private:
 	// 构造函数是私有的,这是一个单例类
	MyCAS(){}

private:
	static MyCAS* mInstance == nullptr;
public:
	static MyCAS* getInstance(){
		if(mInstance == nullptr){
			mInstance = new MyCAS();
			static CGhuishou cl;
		}
		return m_instance;
	}
	class CGarhuishou {
		// 类中套类,用来释放对象
	public:
		~ CGarhuishou(){
			delete MyCAS::mInstance;
			MyCAS::mInstance = nullptr;
		}
		
	}
}
3.单例设计模式共享数据分析、解决

面临问题:需要在自己创建的线程中来创建单例类的对象,这种线程可能不止一个。我们可能面临GetInstance()这种成员函数需要互斥。
可以在加锁前判断m_instance是否为空,否则每次调用Singleton::getInstance()都要加锁,十分影响效率。

#include <iostream>	
#include <mutex>
using namespace	std;

mutex myMutex;
//懒汉模式
class Singleton
{
public:
	static Singleton * getInstance() {
		//提高效率。
		//a)如果if(instance != NULL) 条件成立,则肯定表示m instance已经被new过了; 
		//b)如果if(instance == NULL) ,不代表instance- 定没被new过;
         //双重锁定 提高效率
		if (instance == NULL) {
			lock_guard<mutex> myLockGua(myMutex);
			if (instance == NULL) {
				instance = new Singleton;
			}
		}
		return instance;
	}
private:
	Singleton() {}
	static Singleton *instance;
};
Singleton * Singleton::instance = NULL;

//饿汉模式
class Singleton2 {
public:
	static Singleton2* getInstance() {
		return instance;
	}
private:
	Singleton2() {}
	static Singleton2 * instance;
};
Singleton2 * Singleton2::instance = new Singleton2;

int main(void)
{
	Singleton * singer = Singleton::getInstance();
	Singleton * singer2 = Singleton::getInstance();
	if (singer == singer2)
		cout << "二者是同一个实例" << endl;
	else
		cout << "二者不是同一个实例" << endl;

	cout << "----------		以下 是 饿汉式	------------" << endl;
	Singleton2 * singer3 = Singleton2::getInstance();
	Singleton2 * singer4 = Singleton2::getInstance();
	if (singer3 == singer4)
		cout << "二者是同一个实例" << endl;
	else
		cout << "二者不是同一个实例" << endl;

	return 0;
}

4.std::call_once():

函数模板,该函数的第一个参数为标记,第二个参数是一个函数名(如a())。
功能:能够保证函数a()只被调用一次。具备互斥量的能力,而且比互斥量消耗的资源更少,更高效。
call_once()需要与一个标记结合使用,这个标记为std::once_flag;其实once_flag是一个结构,call_once()就是通过标记来决定函数是否执行,调用成功后,就把标记设置为一种已调用状态。后序在调用a(),如果once_flag被设置为已调用的状态,则a()就不能被调用了

多个线程同时执行时,一个线程会等待另一个线程先执行。

once_flag g_flag;
class Singleton
{
public:
    static void CreateInstance()//call_once保证其只被调用一次
    {
        instance = new Singleton;
    }
    //两个线程同时执行到这里,其中一个线程要等另外一个线程执行完毕
	static Singleton * getInstance() {
         call_once(g_flag, CreateInstance);
         return instance;
	}
private:
	Singleton() {}
	static Singleton *instance;
};
Singleton * Singleton::instance = NULL;

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