Easy3D 图文件的读取与写入 C/C++

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Easy3D 图文件的读取与写入 C/C++

在计算机图形学中,处理和操作3D图形文件是非常常见的任务。本文将介绍如何在C/C++中使用Easy3D库来读取和写入3D图形文件。我们将以读取和写入OBJ文件格式为例进行说明。

  1. 引入Easy3D库
    首先,我们需要引入Easy3D库。你可以从Easy3D的官方网站上下载适合你的操作系统和编译器的库文件,并将其添加到你的项目中。

  2. 读取OBJ文件
    下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用Easy3D库读取OBJ文件:

#include <Easy3D.h>

int main() {
    // 创建Easy3D场景对象
    Easy3D::Scene scene;

    // 读取OBJ文件
    bool success = scene.LoadOBJ("model.obj");

    // 检查读取是否成功
    if (success) {
        // 输出模型信息
        std::cout << "模型顶点数: " << scene.GetVertexCount() << std::endl;
        std::cout << "模型三角形数: " << scene.GetTriangleCount() << std::endl;
    } else {
        std::cout << "读取模型文件失败" << std::endl;
    }

    return 0;
}

在上面的代码中,我们首先创建了一个Easy3D的场景对象,然后使用LoadOBJ

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