使用C/C++编写OpenGL应用程序
OpenGL(Open Graphics Library)是一个用于渲染2D和3D图形的跨平台图形库。它提供了一套用于创建高性能图形应用程序的API,可以在各种操作系统和硬件平台上使用。本文将介绍如何使用C/C++编写OpenGL应用程序,并提供相应的源代码示例。
- 初始化OpenGL环境
首先,我们需要初始化OpenGL环境。以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个窗口并初始化OpenGL上下文:
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
void init(void) {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 600.0);
}
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(100, 100);
glVertex2i(100, 500);
glVertex2i(700, 500);
glVertex2i(700, 100);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutInitWindowPositio