使用C/C++编写OpenGL应用程序

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本文介绍了如何使用C/C++结合OpenGL库创建2D和3D图形应用程序,包括初始化环境、绘制基本图形、应用变换以及实现纹理映射。通过GLUT库创建窗口,使用基本图形函数绘制三角形,利用变换函数实现平移和旋转,以及通过SOIL库加载纹理图像进行映射。这些示例为初学者提供了入门OpenGL的基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用C/C++编写OpenGL应用程序

OpenGL(Open Graphics Library)是一个用于渲染2D和3D图形的跨平台图形库。它提供了一套用于创建高性能图形应用程序的API,可以在各种操作系统和硬件平台上使用。本文将介绍如何使用C/C++编写OpenGL应用程序,并提供相应的源代码示例。

  1. 初始化OpenGL环境

首先,我们需要初始化OpenGL环境。以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个窗口并初始化OpenGL上下文:

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>

void init(void) {
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 600.0);
}

void display(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2i(100, 100);
    glVertex2i(100, 500);
    glVertex2i(700, 500);
    glVertex2i(700, 100);
    
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