适配器模式(Adapter Pattern)详解与示例

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适配器模式是结构型设计模式,解决不兼容接口问题,允许类使用不同的接口协同工作。通过目标接口、适配器和被适配者角色,实现接口转换。文章通过播放器接口和MP3播放类的示例,展示了如何创建适配器实现WAV等格式播放。适配器模式提高代码复用和灵活性,适用于旧系统升级和新系统集成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。这种模式使得原本不兼容的类可以一起工作,提供了一种灵活的解决方案,以便在系统中使用已有的类。

在实际开发中,我们经常会遇到需要使用一些已有的类,但是这些类的接口与我们的需求不完全匹配的情况。这时就可以使用适配器模式来进行适配,使得这些类能够与我们的代码协同工作。

适配器模式通常涉及三个角色:目标接口(Target),适配器(Adapter)和被适配者(Adaptee)。目标接口是客户端所期望的接口,适配器是将被适配者的接口转换成目标接口的类,而被适配者是需要被适配的已有类。

下面通过一个简单的示例来说明适配器模式的使用。假设我们有一个音频播放器接口 AudioPlayer,它定义了播放音频文件的方法。我们还有一个已有的类 MP3Player,它具有播放 MP3 音频文件的功能。现在我们希望能够通过 AudioPlayer 接口来播放其他格式的音频文件,例如 WAV 格式。这时就可以使用适配器模式来实现。

首先,我们定义目标接口 AudioPlayer

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