Treap学习基本入门

Treap标准学习模板

1.treap的基本了解

(1)splay与treap的区别

Splay的旋转操作是将普通节点转到根
而treap是将根转为普通节点

(2)treap的时空复杂度

treap的各项操作时间复杂度均摊为O(logn)。
由于treap的指针写法容易出错,所以通常用数组代替。
通常要有以下几种:
v[]——存放键值
rnd[]——存放随机出的优先级
l[],r[]——左右子树的下标
w[]——相同键值的个数
s[]——以该结点为祖先的节点个数(包括自己)

2.treap基本操作

左旋和右旋

inline void pushup(int k)
{s[k]=s[l[k]]+s[r[k]]+w[k];}
inline void rturn(int &k)
{
  int t=l[k];l[k]=r[t];r[t]=k;s[t]=s[k];pushup(k);k=t;}
inline void lturn(int &k)
{
  int t=r[k];r[k]=l[t];l[t]=k;s[t]=s[k];pushup(k);k=t;}

一定要明白平衡树通过维持树的平衡,来保证各操作的时间复杂度均摊较低。
左旋
右旋

插入

void ins(int &k,int num)
{
    if(!k)
    {k=++tot;v[k]=num;s[k]=w[k]=1;l[k]=r[k]=0;rnd[k]=rand();return;}
    s[k]++;
    if(v[k]==num)w[k]++;
    else if(num<v[k])
      {ins(l[k],num);if(rnd[l[k]]<rnd[k])rturn(k);}
    else
      {ins(r[k],num);if(rnd[r[k]]<rnd[k])lturn(k);}  
}

插入操作其实是一个
*按照键值大小找寻插入位置
*插入后,随机优先级
*进行旋转,保证对于优先级来说,树满足堆的性质
的过程

删除

void del(int &k,int num)
{
    if(v[k]==num)
    {
        if(w[k]>1){w[k]--;s[k]--;}
        else 
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这是Treap的代码: ``` #include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct Node { int key, priority; Node *left, *right; Node(int key, int priority) : key(key), priority(priority), left(NULL), right(NULL) {} }; struct Treap { Node *root; Treap() : root(NULL) {} void rotateRight(Node *&p) { Node *q = p->left; p->left = q->right; q->right = p; p = q; } void rotateLeft(Node *&p) { Node *q = p->right; p->right = q->left; q->left = p; p = q; } void insert(Node *&p, int key, int priority) { if (p == NULL) { p = new Node(key, priority); return; } if (key < p->key) { insert(p->left, key, priority); if (p->priority < p->left->priority) { rotateRight(p); } } else { insert(p->right, key, priority); if (p->priority < p->right->priority) { rotateLeft(p); } } } void remove(Node *&p, int key) { if (p == NULL) { return; } if (key == p->key) { if (p->left == NULL || p->right == NULL) { Node *q = p; if (p->left == NULL) { p = p->right; } else { p = p->left; } delete q; } else { if (p->left->priority > p->right->priority) { rotateRight(p); remove(p->right, key); } else { rotateLeft(p); remove(p->left, key); } } } else if (key < p->key) { remove(p->left, key); } else { remove(p->right, key); } } bool search(Node *p, int key) { if (p == NULL) { return false; } if (key == p->key) { return true; } if (key < p->key) { return search(p->left, key); } else { return search(p->right, key); } } }; int main() { Treap t; t.insert(t.root, 5, rand()); t.insert(t.root, 3, rand()); t.insert(t.root, 8, rand()); t.insert(t.root, 1, rand()); t.insert(t.root, 4, rand()); t.insert(t.root, 6, rand()); t.insert(t.root, 9, rand());

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