Treap学习基本入门

本文介绍了Treap数据结构的基础知识,包括与Splay的区别、时空复杂度分析以及基本操作如左旋、右旋、插入和删除。还提供了两个入门例题链接,帮助读者进一步理解和应用Treap。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Treap标准学习模板

1.treap的基本了解

(1)splay与treap的区别

Splay的旋转操作是将普通节点转到根
而treap是将根转为普通节点

(2)treap的时空复杂度

treap的各项操作时间复杂度均摊为O(logn)。
由于treap的指针写法容易出错,所以通常用数组代替。
通常要有以下几种:
v[]——存放键值
rnd[]——存放随机出的优先级
l[],r[]——左右子树的下标
w[]——相同键值的个数
s[]——以该结点为祖先的节点个数(包括自己)

2.treap基本操作

左旋和右旋

inline void pushup(int k)
{s[k]=s[l[k]]+s[r[k]]+w[k];}
inline void rturn(int &k)
{
  int t=l[k];l[k]=r[t];r[t]=k;s[t]=s[k];pushup(k);k=t;}
inline void lturn(int &k)
{
  int t=r[k];r[k]=l[t];l[t]=k;s[t]=s[k];pushup(k);k=t;}

一定要明白平衡树通过维持树的平衡,来保证各操作的时间复杂度均摊较低。
左旋
右旋

插入

void ins(int &k,int num)
{
    if(!k)
    {k=++tot;v[k]=num;s[k]=w[k]=1;l[k]=r[k]=0;rnd[k]=rand();return;}
    s[k]++;
    if(v[k]==num)w[k]++;
    else if(num<v[k])
      {ins(l[k],num);if(rnd[l[k]]<rnd[k])rturn(k);}
    else
      {ins(r[k],num);if(rnd[r[k]]<rnd[k])lturn(k);}  
}

插入操作其实是一个
*按照键值大小找寻插入位置
*插入后,随机优先级
*进行旋转,保证对于优先级来说,树满足堆的性质
的过程

删除

void del(int &k,int num)
{
    if(v[k]==num)
    {
        if(w[k]>1){w[k]--;s[k]--;}
        else 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值