Treap标准学习模板
1.treap的基本了解
(1)splay与treap的区别
Splay的旋转操作是将普通节点转到根
而treap是将根转为普通节点
(2)treap的时空复杂度
treap的各项操作时间复杂度均摊为O(logn)。
由于treap的指针写法容易出错,所以通常用数组代替。
通常要有以下几种:
v[]——存放键值
rnd[]——存放随机出的优先级
l[],r[]——左右子树的下标
w[]——相同键值的个数
s[]——以该结点为祖先的节点个数(包括自己)
2.treap基本操作
左旋和右旋
inline void pushup(int k)
{s[k]=s[l[k]]+s[r[k]]+w[k];}
inline void rturn(int &k)
{
int t=l[k];l[k]=r[t];r[t]=k;s[t]=s[k];pushup(k);k=t;}
inline void lturn(int &k)
{
int t=r[k];r[k]=l[t];l[t]=k;s[t]=s[k];pushup(k);k=t;}
一定要明白平衡树通过维持树的平衡,来保证各操作的时间复杂度均摊较低。
插入
void ins(int &k,int num)
{
if(!k)
{k=++tot;v[k]=num;s[k]=w[k]=1;l[k]=r[k]=0;rnd[k]=rand();return;}
s[k]++;
if(v[k]==num)w[k]++;
else if(num<v[k])
{ins(l[k],num);if(rnd[l[k]]<rnd[k])rturn(k);}
else
{ins(r[k],num);if(rnd[r[k]]<rnd[k])lturn(k);}
}
插入操作其实是一个
*按照键值大小找寻插入位置
*插入后,随机优先级
*进行旋转,保证对于优先级来说,树满足堆的性质
的过程
删除
void del(int &k,int num)
{
if(v[k]==num)
{
if(w[k]>1){w[k]--;s[k]--;}
else