OSG 3.0 Beginners Guide DEC.2010



【未完成待更新】Chapter 4: Building Geometry Models

第四章:构建几何模型

    OpenGL的图形管线的基础操作是接收定点数据(点、线、三角形和多边形)和像素数据(图像数据),并将他们转化为帧,进而存储进帧缓冲器中。帧缓冲器为开发者与计算机显示的一个主要接口。帧缓冲器将图形内容帧映射到内存空间来进行读写操作。OSG封装了OpenGL全部的顶点转化和原始的装配操作,从而可以管理和发送顶点数据到OpenGL管线,而且可以进行一些数据传输优化和附加提升渲染性能的多边形技术。

    在本章,我们仅仅聚焦于怎样通过快速路径来刻画和渲染几何模型。这将涉及到以下要点:

    * 怎样使用最少的必要参数来,快速刻画基本的对象。

    * 怎样设置顶点和顶点属数组里啊

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值