C/C++复习

C/C++复习

C/C++基础语法

  1. static关键字作用
    1. 修饰变量
      • 存储位置 - 静态存储区
      • 链接属性,本文件内有效
    2. 修饰函数
      • 链接属性 - 本文件内有效
    3. 修饰成员变量和成员函数
      • 静态成员函数没有this指针, 类和对象都可以调用
      • 静态成员函数不能是虚函数
      • 静态成员变量必须在类外初始化
  2. static和全局的区别
  3. const的作用
    • 修饰变量不能被修改,指针可以修改但是注意编译器优化(volatile)
    • const修饰引用、指针
    • const修饰成员函数(this指针指向的对象,所以不可以修饰全局函数和静态成员函数)
  4. volatile的作用

    • 实现一个Add + 宏的优缺点。 关联知识(const/enum/inline替代宏)
  5. 指针和引用的区别
  6. sizeof/strlen
  7. C语言常见的库函数 (memcpy 、 memmove + strxxx + atoi/itoa)
  8. 指针和数组相关
  9. 重载的原理 – 函数名修饰规则 – extern c
  10. 四个默认成员函数的理解
    • 构造函数的初始化列表
  11. C的内存管理和C++的内存管理
    • 什么是内存泄漏,危害是什么?内存没有释放,申请不下来内存
    • 如何检测内存泄漏? – >工具(valgrind)
    • 如何解决? (良好的变成习惯、RAII)
  12. String类(深浅拷贝 引用计数的写时拷贝)
  13. 继承和多态
    • 菱形继承 – 缺陷(数据冗余、二义性)
      • 如何解决:虚继承。 虚基表
    • 隐藏(重定义)/覆盖(重写)/重载
    • 什么是多态?多态的原理是什么?
  14. 泛型编程
    • 什么是泛型编程? – 解放了生产力、提高复用率
    • 实现一个模板函数
    • 模板的分离编译
    • 模板的原理及使用
  15. 智能指针
    • 什么是RAII
    • 智能指针的分类及发展历史
    • auto_ptr/unique_ptr/shared_ptr + weak_ptr
    • 循环引用
  16. 其他:

    • 异常优缺点
    • 四个强制类型的转换
    • RTTI typeid/dynamic_cast

    • STL:

    • 熟悉常见容器的使用

    • string/vector/list/stack/queue/priorty_queue/map/set/unorderd_map/unorderd_set/bit_set
    • 常见算法的使用
    • find/sort/next_permutation
    • vector/list/map/set/unordered_map/unorderd_set原理
    • 什么是迭代器及其失效问题

    • C++11

    • 说一下你熟悉的c++11语法

    • auto的作用,优缺点
    • 优点:简化代码
    • 缺点:可读性变差

    1534584900623

    int array[] = {1,3,4,5,6,7};
    for(auto e : array)
    {
      cout<< e <<endl;
    }
    list<int> lt{1,2,3,4}
    for(auto e : lt)
    {
      cout<< e <<endl;
    }
    list<int> lt{1,2,3,4};
    //加引用才可以修改值
    for(auto& e : lt)
    {
      if(e % 2 == 0)
      {
          e *= 2;
      }
      cout<< e <<endl;
    }
    void countstr(vector<string>& v)
    {
      unorderd_map<string, int> coutmap;
      for(auto& e : v)
      {
          coutmap[e]++;
      }
    
      for(auto& e : coutmap)
      {
          cout<< "e.first: "<<e.first<<endl<<"e.second:"<<e.second<<endl;
      }
    }

C/C++的区别

  1. malloc/free 和 new/delete的区别

  2. 面向对象和面向过程的理解。 面向对象的三大特性(封装、继承、多态)

    • 封装 其实就是管理,例如火车站,封装一些方法,提供通道访问。
    • 继承 类级别的复用
    • 多态 静态的多态:重载 动态的多态:根据对象调用函数

计算机体系相关

  1. 编译链接
  2. 函数调用栈帧
  3. 进程地址空间相关
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