PopupWindow设置动画简单实现

PopupWindow设置动画

布局文件

在res创建一个anim在里面创建两个布局文件分别写上如下图

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="3000"
    >//android:duration="3000" 是设置多少秒的进入
        //淡入
        <translate android:fromXDelta="-300" android:toXDelta="0"></translate>
        <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1"></alpha>
</set>



下边是淡出上边是淡入

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="3000"
    >//android:duration="3000" 是设置多少秒的进入
    //淡出 我觉得应该是和淡进是倒着的
    <translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="300"></translate>
    <alpha android:fromAlpha="1" android:toAlpha="0.1"></alpha>

</set>

在values中创建一个style文件将他们引入进来

<style name="pop_Window" parent="android:Animation">
        //设置淡进的调用
        <item name="android:windowEnterAnimation">@anim/popup_anim</item>
        //设置淡出的调用
        <item name="android:windowExitAnimation">@anim/popup_out</item>
    </style>

最后就是我们的主要代码

将我们之前就写好的布局和id都初始化数据之后创建一个PopupWindow加载我们需要的布局必不可少的布局三要素宽高应用布局然后设置窗口透明度然后选择设置样式然后取消窗口透明度最后动画效果和设置点击外部取消然后设置弹出位置

 //初始化数据
        add = (ImageView) findViewById(R.id.add);
        //触发事件
        add.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //创建对象
                PopupWindow popupWindow = new PopupWindow(app2.this);
                //加载布局
                View inflate = LayoutInflater.from(app2.this).inflate(R.layout.waibu_layout, null);
                //设置三要素缺一不可  布局 宽 高
                popupWindow.setContentView(inflate);
                popupWindow.setHeight(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);//包裹住
                popupWindow.setWidth(600);
                //设置窗体的透明度
                WindowManager.LayoutParams attributes = getWindow().getAttributes();
                attributes.alpha = 0.5f;
                getWindow().setAttributes(attributes);
                //设置样式
                popupWindow.setAnimationStyle(R.style.pop_Window);
                //设置取消监听
                popupWindow.setOnDismissListener(new PopupWindow.OnDismissListener() {
                    @Override
                    public void onDismiss() {
                        WindowManager.LayoutParams attributes1 = getWindow().getAttributes();
                        attributes1.alpha = 1f;
                        getWindow().setAttributes(attributes1);
                    }
                });
                //动画效果
                popupWindow.setAnimationStyle(R.style.pop_Window);
                //设置外部点击取消
                popupWindow.setOutsideTouchable(true);
                //设置弹出的位置
                popupWindow.showAsDropDown(add,100,100);
            }
        });

Notification通知最简单的(无交互)

设置一个布局弄一个按钮即可

  //初始化数据
        text1 = (Button) findViewById(R.id.text1);
        //设置触发事件
        text1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //最简单的一个通知
                //创建构造者
                Notification.Builder builder = new Notification.Builder(app3.this);
                //设置标题内容(小图标不管用不用必须设置)
                builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher);//小图标必须设置
                builder.setContentTitle("标题");
                builder.setContentText("这就是发送的内容");
                //        builder.setTicker("我是提示信息");
                //        builder.setContentInfo("我是附加信息"); //7.0以后已经过期
                //创建对象 发送的就是这个对象
                Notification build = builder.build();
                //获取通知管理器 负责发送通知 清楚通知等
                NotificationManager systemService = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
                //TOOD 发送通知
                //参数一是一个id  参数二是一个对象
                systemService.notify(1, build);
            }
        });

双击退出

/**
     * 该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件。
     * @param keyCode  该参数指的是被按下的键的键盘码,手机键盘中每个按钮都会有其对应的键盘码,
     *                 在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键。
     * @param event    当用户按下按键时,系统会自动将事件封装成KeyEvent对象供应用程序使用。
     *                 按键事件KeyEvent 按键事件有多种常量类型,比如 KEYCODE_BACK
     * @return
     */
     
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK ){
            //判断用户两次按键的时间差是否在一个预期值之内,是的话直接直接退出,不是的话提示用户再按一次后退键退出。
            if(System.currentTimeMillis() - exitTime > 2000){
                Toast.makeText(this,"在点就退出",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                exitTime = System.currentTimeMillis();
                //当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返回false时,
                // 表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,
                return true;
            }else{
                finish(); //结束当前activity
            }
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
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