接口的概念:是指定一组函数成员而不实现成员的引用类型,其他类型和接口可以继承接口。
接口的特点:
通过接口可以实现多重继承,接口的修饰符只能是Public,因为里面的方法都需要由外面的接口实现去实现方法体。
接口成员不能有new、static、abstract、override、virtual修饰符。当一个接口实现一个接口,这两个接口中又相同方法时,可用new关键字隐藏父接口中的方法。
接口中只包含成员的签名,接口没有构造函数,所以不能直接使用new对接口进行实例化。接口中只能包含方法、属性、事件和索引的组合。接口一旦被实现,实现必须实现接口中的所有的成员,除非实现类本身是抽象类。
C#是单继承,接口是解决C#里面类可以同时继承多个基类的问题。
接口的定义使用:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IStudent student=new s();
student.Stu("张三","设计");
//如果不采用接口,而是每个学生都有一个单独的类,这样就会容易出错。
//如果有接口这种协议约束的话,那么只要实现了接口就肯定有接口里声明的方法,我们只需拿来调用。
}
}
public interface IStudent { void Stu(string name,string major); }
class s : IStudent
{
public void Stu(string name,string major)
{
Console.WriteLine($"我的名字是{name},我的专业是{major}");
}
}
接口的继承:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
public static void Main()
{
InfoStudent student = new InfoStudent();
student.StudyBase();
student.Work();
student.StudySpecial();
}
}
//定义学生接口
public interface IStudent
{
void StudyBase();
}
//定义职员接口
public interface IEmployee
{
void Work();
}
//定义计算机专业学生接口
public interface IInfoStudent : IStudent
{
void StudySpecial();
}
public class InfoStudent : IEmployee, IInfoStudent
{
//实现学生接口方法
public void StudyBase()
{
Console.WriteLine("数学、语文和英语必须学好");
}
//实现职员接口方法
public void Work()
{
Console.WriteLine("工作必须完成");
}
//实现计算机专业学生接口
public void StudySpecial()
{
Console.WriteLine("计算机类的学生除学好基础课外,还要学C#");
}
}
}