使用钻石方形算法生成无界限地图

我们正在尝试使用钻石方形算法(Diamond-Square Algorithm)生成一个无界限的地图,但遇到了以下问题:

  • 我们无法让噪声库正确工作。
  • 纯 Python 实现速度太慢。

为此,我们想要知道是否可以以某种方式使钻石方形算法在技术上无界限。

2. 解决方法

回答一:

  • 将地图划分为多个“图块”,然后将钻石方形算法应用到每个图块中。
  • 每个图块必须足够大,以至于一个角落的高度不会对另一个角落的高度产生影响。
  • 这样,就可以动态地创建和销毁图块,并将新出现的角落的高度设置为一个独立的随机值。
  • 该值(以及图块中的随机性)必须根据图块的位置进行设置,以便每次生成相同的图块。

回答二:

  • 最新版本的噪声模块(位于 http://pypi.python.org/pypi/noise/1.0b3)提到了它“修复了在 Windows 上使用 Visual C++ 编译时出现的问题”。
  • 可以尝试使用此版本。将图块排列成一个 x,y 网格,并像 random.seed((x,y)) 这样为每个图块设置随机数生成器种子。
  • 这样,每次返回同一块世界时,都会重新创建相同的 terrain。
  • 使用钻石方形算法,每个图块的两边取决于相邻图块,但这种依赖关系不会一直传播到整个图块。

如果让每个图块依赖于它前面的图块(即上面和左边),然后编写一个 create_fake_tile 函数,假定所有前面的图块值都为 0,则会得到一个“坏的”图块,其中最右列和最底行是下一个图块依赖的正确值。

如果从屏幕前面的图块行和列开始绘制每个屏幕,那么世界中可见的部分将是正确的。

以下是代码示例:

import random

def midpoint_displacement(size):
    """
    Generates a heightmap using the midpoint displacement algorithm.

    Args:
        size: The size of the heightmap to generate.

    Returns:
        A 2D array of heights.
    """

    # Initialize the heightmap with random values.
    heightmap = [[random.random() for _ in range(size)] for _ in range(size)]

    # Apply the midpoint displacement algorithm.
    for i in range(1, size - 1):
        for j in range(1, size - 1):
            # Calculate the midpoint of the current cell.
            midpoint = (heightmap[i - 1][j - 1] + heightmap[i - 1][j + 1] +
                        heightmap[i + 1][j - 1] + heightmap[i + 1][j + 1]) / 4

            # Displace the midpoint by a random amount.
            midpoint += random.uniform(-1, 1)

            # Set the height of the current cell to the midpoint.
            heightmap[i][j] = midpoint

    # Return the heightmap.
    return heightmap


def create_tile(x, y, size):
    """
    Creates a tile of the heightmap.

    Args:
        x: The x-coordinate of the tile.
        y: The y-coordinate of the tile.
        size: The size of the tile.

    Returns:
        A 2D array of heights.
    """

    # Generate a heightmap using the midpoint displacement algorithm.
    heightmap = midpoint_displacement(size)

    # Set the height of the corners of the tile to 0.
    heightmap[0][0] = 0
    heightmap[0][size - 1] = 0
    heightmap[size - 1][0] = 0
    heightmap[size - 1][size - 1] = 0

    # Return the heightmap.
    return heightmap


def main():
    # Create a 1024x1024 heightmap.
    heightmap = [[0 for _ in range(1024)] for _ in range(1024)]

    # Create tiles of the heightmap.
    for i in range(0, 1024, 256):
        for j in range(0, 1024, 256):
            tile = create_tile(i, j, 256)
            for x in range(256):
                for y in range(256):
                    heightmap[i + x][j + y] = tile[x][y]

    # Save the heightmap to a file.
    with open('heightmap.txt', 'w') as f:
        for row in heightmap:
            for height in row:
                f.write(str(height) + ' ')
            f.write('\n')


if __name__ == "__main__":
    main()
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