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// main.cpp
// _day2
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// Created by AchesonD16 贪玩巴斯 on 2021/4/6.
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一、函数提高
1、函数默认参数
/*
//函数默认参数
//在 c++ 中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
//语法: 返回值类型 函数名 (参数 = 默认值)
// {}
#include<iostream>
using namespace std;
int func(int a, int b = 10, int c = 10)
{
return a + b + c;
}
//1.如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左往右,必须都要有默认值
//2.如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << "ret = " << func(20,20) << endl;
cout << "ret = " << func(100) << endl;
system("pause");
return 0;
}
*/
2、函数占位参数
/*
//函数占位参数
//c++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来占位,调用函数时候必须填补该位置
//语法: 返回值类型 函数名(数据类型)
// {}
//现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int a,int)
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main()
{
func(10,10); //占位参数必须同类型填补
system("pause");
return 0;
}
*/
3、函数重载
/*
//函数重载
//函数重载概述
//作用:函数名可以相同,提高复用性
//函数重载满足条件:
//1、同一个作用域下
//2、函数名称相同
//3、函数参数列表不同:参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
//注意:函数的返回值 不可以 作为函数重载的条件(见最后的情况)
#include<iostream>
using namespace std;
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func(double a) 的调用!" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
cout << "func(int a, double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
cout << "fnuc(double a, int b) 的调用!" << endl;
}
// 函数返回值 不可以作为函数重载的条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func(double a, int b) 的调用!" << endl;
//}
int main()
{
func();
func(10);
func(3.14);
func(10, 3.14);
func(3.14, 10);
system("pause");
return 0;
}
结果是:
func 的调用!
func(int a) 的调用!
func(double a) 的调用!
func(int a, double b) 的调用!
fnuc(double a, int b) 的调用!
*/
4、函数重载注意事项
/*
//函数重载注意事项:
//引用作为重载条件
//函数重载碰到函数默认参数
//函数重载注意事项
4、1引用作为重载条件
//1、引用作为重载条件
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 调用" << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout << "func (const int &a) 调用" << endl;
}
4、2函数重载碰到函数默认参数
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10); //调用有const
这里调用的是上面的4、1的func
//func2(10); 碰到默认参数产生歧义,需要避免
system("pause");
return 0;
}
结果:
func (int &a) 调用
func (const int &a) 调用
*/
二、类和对象
类和对象
//c++ 面向对象的三大特性为: 封装、继承、多态
//c++ 认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
//具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类。
1、封装
//封装
//封装的意义
//封装是c++面向对象三大特性之一
//封装的意义:
//1、将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
//2、将属性和行为加以权限控制
1.1意义一
//封装意义一:
//在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
//语法:
//class 类名
//{
// 访问权限:
// 属性
// 访问权限:
// 行为
//}
1、1 设计一个圆类,求圆的周长
/*
//设计一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r; //半径
public:
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
// 2 * PI * r
// 获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1; //类的实例化
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
// 2 * PI * 10 == 62.8
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
结果:
圆的周长为:62.8
*/
1、2定义一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
/*
//定义一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
void setName(string name)
{
m_name = name;
}
void setID(int id)
{
m_id = id;
}
void showStudent()
{
cout << "name: " << m_name << " ID: " << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main()
{
Student stu;
stu.setName("吴彦祖");
stu.setID(98907329);
stu.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
结果:
name: 吴彦祖 ID: 98907329
*/
2.2封装的意义二
/*
//封装意义二:
//类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
//访问权限有三种:
//1、public 公共权限
//2、protected 保护权限
//3、private 私有权限
#include<iostream>
using namespace std;
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 231451;
}
void showv()
{
cout << "m_Name:" << m_Name << " m_Car:" << m_Car << " m_Password:" << m_Password;
}
};
int main()
{
Person p;
p.func();
p.m_Name = "吴彦祖";
// p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
// p.m_Password = 11345; //私有权限类外访问不到
p.showv();
system("pause");
return 0;
}
结果:
m_Name:吴彦祖 m_Car:拖拉机 m_Password:231451
*/
2、struct 和 class 的区别
/*
//struct 和 class 的区别
//在c++中struct 和 class 唯一的区别在于 默认的访问权限不同!
//区别:
//struct 默认权限为公共
//class 默认权限为私有
#include <iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main()
{
//C1 c1;
//c1.m_A = 10; //错误。class类的默认权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共的
system("pause");
return 0;
}
*/
3、成员属性设置为私有
/*
//成员属性设置为私有
//优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if(age < 0 || age > 150)
{
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main()
{
Person p;
//姓名设置
p.setName("吴彦祖");
cout << " 姓名:" << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << " 年龄:" << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("王祖贤");
//cout << " 情人:" << p.m_Lover << endl; //它是只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
结果:
姓名:吴彦祖
年龄:50
*/