java双列Map(HashMap)集合实现模拟斗地主洗牌发牌

1.准备54张扑克牌;

2.洗牌(将54张牌打乱顺序);

3.三个玩家参与,轮流发牌,每人17张牌,最后3张为底牌;

4.查看三个玩家手中的牌与底牌;
效果如图:在这里插入图片描述
理清思路:

准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取余依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

代码如下:

Poker类

package com.yjw.map;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;

public class Poker {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Map集合存储
        HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>();

        //创建花色集合
        ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
        //创建数字集合
        ArrayList<String> numbers = new ArrayList();

        //存储花色和数字 ♠ ♥ ♣ ♦ 用搜狗输入法可以输入,也可以直接用文字
        Collections.addAll(colors, "♠", "♥", "♣", "♦");
        Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");

        //存储编号
        int count = 1;
        pokerMap.put(count++, "大王");
        pokerMap.put(count++, "小王");
        //创建牌 存储到map集合中
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                String card = color + number;
                pokerMap.put(count++, card);
            }
        }
        /**
         * 打乱54张牌顺序
         * */
        //取出编号
        Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
        //这里我们要打乱编号顺序 先转换到list集合 因为Set接口中元素是无序的
        ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>();
        numberList.addAll(numberSet);

        //打乱顺序
        Collections.shuffle(numberList);

        //创建3个玩家编号集合 和底牌编号集合
        ArrayList<Integer> p1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> p2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> p3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> dp = new ArrayList<>();
        //分发牌的编号到玩家编号集合和底牌编号集合中
        for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
            Integer no = numberList.get(i);
            if (i >= 51) {
                dp.add(no);
            } else {
                if (i % 3 == 0) {
                    p1.add(no);
                } else if (i % 3 == 1) {
                    p2.add(no);
                } else {
                    p3.add(no);
                }
            }
        }
        //对玩家手中牌编号和底牌编号排序(默认升序 编号从小到大 那么根据前面存储牌的顺序,所以输出牌的顺序是从大到小)
        Collections.sort(p1);
        Collections.sort(p2);
        Collections.sort(p3);
        Collections.sort(dp);

        //创建玩家牌集合 底牌集合
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();

        //根据编号找到对应的牌并将其添加到对应的集合中
        for (Integer i : p1) {
            String card = pokerMap.get(i);
            player1.add(card);
        }
        for (Integer i : p2) {
            String card = pokerMap.get(i);
            player2.add(card);
        }
        for (Integer i : p3) {
            String card = pokerMap.get(i);
            player3.add(card);
        }
        for (Integer i : dp) {
            String card = pokerMap.get(i);
            diPai.add(card);
        }

        //查看发牌
        System.out.println("发牌结果:" + "\n");
        System.out.println("玩家1:" + player1 + "\n");
        System.out.println("玩家2:" + player2 + "\n");
        System.out.println("玩家3:" + player3 + "\n");
        System.out.println("底牌:" + diPai);
    }
}

文章来源个人博客:https://www.garfield27.com/2021/11/04/ed2a63ff680e/

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下面是利用Java集合实现地主、排序和看功能的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; public class Doudizhu { // 定义扑克的点数和花色 private static final String[] CARD_NUMBERS = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2", "小王", "大王" }; private static final String[] CARD_SUITS = { "♠", "♥", "♣", "♦" }; public static void main(String[] args) { // 生成一副扑克 List<String> cards = generateCards(); // shuffleCards(cards); // Map<String, List<String>> players = dealCards(cards); // 排序 sortCards(players); // 看 showCards(players); } /** * 生成一副扑克 */ private static List<String> generateCards() { List<String> cards = new ArrayList<>(); for (String suit : CARD_SUITS) { for (String number : CARD_NUMBERS) { cards.add(suit + number); } } return cards; } /** * */ private static void shuffleCards(List<String> cards) { Collections.shuffle(cards); } /** * */ private static Map<String, List<String>> dealCards(List<String> cards) { Map<String, List<String>> players = new HashMap<>(); players.put("player1", new ArrayList<>()); players.put("player2", new ArrayList<>()); players.put("player3", new ArrayList<>()); players.put("landlord", new ArrayList<>()); for (int i = 0; i < cards.size(); i++) { String card = cards.get(i); if (i >= cards.size() - 3) { // 最后三张分给地主 players.get("landlord").add(card); } else { // 其他平均分给三个玩家 players.get("player" + (i % 3 + 1)).add(card); } } return players; } /** * 排序 */ private static void sortCards(Map<String, List<String>> players) { for (List<String> cards : players.values()) { Collections.sort(cards, (c1, c2) -> { int index1 = getIndex(c1); int index2 = getIndex(c2); if (index1 == index2) { return c1.compareTo(c2); } else { return Integer.compare(index1, index2); } }); } } /** * 获取扑克的点数 */ private static int getIndex(String card) { String number = card.substring(1); switch (number) { case "2": return 13; case "A": return 12; case "K": return 11; case "Q": return 10; case "J": return 9; case "10": return 8; case "9": return 7; case "8": return 6; case "7": return 5; case "6": return 4; case "5": return 3; case "4": return 2; case "3": return 1; default: return 0; } } /** * 看 */ private static void showCards(Map<String, List<String>> players) { for (String player : players.keySet()) { System.out.print(player + ": "); List<String> cards = players.get(player); for (String card : cards) { System.out.print(card + " "); } System.out.println(); } } } ``` 注:代码中使用的扑克样式可能在不同的操作系统和终端中显示略有不同。

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