1.准备54张扑克牌;
2.洗牌(将54张牌打乱顺序);
3.三个玩家参与,轮流发牌,每人17张牌,最后3张为底牌;
4.查看三个玩家手中的牌与底牌;
效果如图:
理清思路:
准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取余依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
代码如下:
Poker类
package com.yjw.map;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
public class Poker {
public static void main(String[] args) {
//创建Map集合存储
HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>();
//创建花色集合
ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
//创建数字集合
ArrayList<String> numbers = new ArrayList();
//存储花色和数字 ♠ ♥ ♣ ♦ 用搜狗输入法可以输入,也可以直接用文字
Collections.addAll(colors, "♠", "♥", "♣", "♦");
Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
//存储编号
int count = 1;
pokerMap.put(count++, "大王");
pokerMap.put(count++, "小王");
//创建牌 存储到map集合中
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String card = color + number;
pokerMap.put(count++, card);
}
}
/**
* 打乱54张牌顺序
* */
//取出编号
Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
//这里我们要打乱编号顺序 先转换到list集合 因为Set接口中元素是无序的
ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>();
numberList.addAll(numberSet);
//打乱顺序
Collections.shuffle(numberList);
//创建3个玩家编号集合 和底牌编号集合
ArrayList<Integer> p1 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> p2 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> p3 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> dp = new ArrayList<>();
//分发牌的编号到玩家编号集合和底牌编号集合中
for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
Integer no = numberList.get(i);
if (i >= 51) {
dp.add(no);
} else {
if (i % 3 == 0) {
p1.add(no);
} else if (i % 3 == 1) {
p2.add(no);
} else {
p3.add(no);
}
}
}
//对玩家手中牌编号和底牌编号排序(默认升序 编号从小到大 那么根据前面存储牌的顺序,所以输出牌的顺序是从大到小)
Collections.sort(p1);
Collections.sort(p2);
Collections.sort(p3);
Collections.sort(dp);
//创建玩家牌集合 底牌集合
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();
//根据编号找到对应的牌并将其添加到对应的集合中
for (Integer i : p1) {
String card = pokerMap.get(i);
player1.add(card);
}
for (Integer i : p2) {
String card = pokerMap.get(i);
player2.add(card);
}
for (Integer i : p3) {
String card = pokerMap.get(i);
player3.add(card);
}
for (Integer i : dp) {
String card = pokerMap.get(i);
diPai.add(card);
}
//查看发牌
System.out.println("发牌结果:" + "\n");
System.out.println("玩家1:" + player1 + "\n");
System.out.println("玩家2:" + player2 + "\n");
System.out.println("玩家3:" + player3 + "\n");
System.out.println("底牌:" + diPai);
}
}
文章来源个人博客:https://www.garfield27.com/2021/11/04/ed2a63ff680e/