public static void main(String[] args) {
//声明一个list集合用来存放每张拍的编号0~53
List list=new ArrayList();
//声明一个数组存放除了大小王的13张牌
String []number={“A”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”,“10”,“J”,“Q”,“K”};
//声明一个数组存放花色
String []suit={“♥”,“♠”,“♣”,“♦”};
//这里直接将花色和大小都放在list集合中
//强化循环遍历两个数组可以随意嵌套只是顺序不同效果都是
//n在外就是♥1♠1。n在内就是♥1♥2…♥13
for (String s : suit) {
for (String s1 : number) {
//花色和大小直接放到list集合中
list.add(s+s1);//花色在前
}
}
//最后将大王小王也放到集合中
list.add(“大王”);
list.add(“小王”);
//使用Collections.shuffle打乱集合中的牌
Collections.shuffle(list);
//声明四个集合表示3手牌和底牌
List p1=new ArrayList<>();
List p2=new ArrayList<>();
List p3=new ArrayList<>();
List p4=new ArrayList<>();
//将打乱后的编号分别给p1p2p3p4也就是发牌
//这里利用数字3的特性来发牌
//数字3的特性是任何数与它取模都等于0,1,2不会有其它结果
//有顺序的整数取模于3就会得到012012…,201201…,120120…
//有兴趣的可以去试一下
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {//发牌开始
if (i < 3) {
p4.add(list.get(i));
//我把前三张视为底牌当然你也可以把后三张视为底牌
}
else if (i % 3 == 0) {
//第一手牌
p1.add(list.get(i));
} else if (i % 3 == 1) {//第二手牌
p2.add(list.get(i));
} else {//第三手牌
p3.add(list.get(i));
}
}
//最后调用show方法来看牌
show(“张乐”,p1);
show(“赵杨”,p2);
show(“李军”,p3);
show(“底牌”,p4);
}
//定义一个show方法用来看牌 name表示一首牌在谁手中list是传过来的手牌
private static void show(String name, List list) {
System.out.print(name + ": “);//输出name注意这里是不换行的
//定义一个数组用来确定大小这个数组也可以作为大小的规则,如果你要实现出牌的话可以定义在main方法中作为参数传进来
//如果有小伙伴想看实现出牌可以评论最近都会关注博客
String []number={“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”,“10”,“J”,“Q”,“K”,“A”,“2”,“小王”,“大王”};
//用双重循环实现看牌分别遍历number和传过来的list集合(手牌)
//这里需注意number这个数组必须在外环,这里不多做解释了看不懂多看几遍
for (int i = 0; i <number.length; i++) {
for (int j = 0; j <list.size() ; j++) {
//要排序当然要确定大小,截取大小来进行排序
//因为花色在前我们使用substring(1)截取每张牌的第二个字符
String s=null;
//因为大小王比较特殊没有花色所以这里让遇到大小王不截取
if(list.get(j).equals(“大王”)||list.get(j).equals(“小王”)){
s=list.get(j);//直接赋值
}else {
s=list.get(j).substring(1);//截取大小
}
//用获取到的字符串和number也就是规则数组比较
if (s.equals(number[i])){
//规则数组在外环所以判断手牌在又没有第一个规则数组的元素
//有就输出没有则跳过
System.out.print(list.get(j)+” ");//输出手牌
}
}
}
System.out.println();//打印完一手牌换行注意这里千万不要忘了
}
Java用list集合来实现斗地主发牌看牌和排序
最新推荐文章于 2022-11-19 05:24:33 发布