Java用list集合来实现斗地主发牌看牌和排序

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public static void main(String[] args) {
//声明一个list集合用来存放每张拍的编号0~53
List list=new ArrayList();
//声明一个数组存放除了大小王的13张牌
String []number={“A”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”,“10”,“J”,“Q”,“K”};
//声明一个数组存放花色
String []suit={“♥”,“♠”,“♣”,“♦”};
//这里直接将花色和大小都放在list集合中
//强化循环遍历两个数组可以随意嵌套只是顺序不同效果都是
//n在外就是♥1♠1。n在内就是♥1♥2…♥13
for (String s : suit) {
for (String s1 : number) {
//花色和大小直接放到list集合中
list.add(s+s1);//花色在前
}
}
//最后将大王小王也放到集合中
list.add(“大王”);
list.add(“小王”);
//使用Collections.shuffle打乱集合中的牌
Collections.shuffle(list);
//声明四个集合表示3手牌和底牌
List p1=new ArrayList<>();
List p2=new ArrayList<>();
List p3=new ArrayList<>();
List p4=new ArrayList<>();
//将打乱后的编号分别给p1p2p3p4也就是发牌
//这里利用数字3的特性来发牌
//数字3的特性是任何数与它取模都等于0,1,2不会有其它结果
//有顺序的整数取模于3就会得到012012…,201201…,120120…
//有兴趣的可以去试一下
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {//发牌开始
if (i < 3) {
p4.add(list.get(i));
//我把前三张视为底牌当然你也可以把后三张视为底牌
}
else if (i % 3 == 0) {
//第一手牌
p1.add(list.get(i));
} else if (i % 3 == 1) {//第二手牌
p2.add(list.get(i));
} else {//第三手牌
p3.add(list.get(i));
}
}
//最后调用show方法来看牌
show(“张乐”,p1);
show(“赵杨”,p2);
show(“李军”,p3);
show(“底牌”,p4);
}
//定义一个show方法用来看牌 name表示一首牌在谁手中list是传过来的手牌
private static void show(String name, List list) {
System.out.print(name + ": “);//输出name注意这里是不换行的
//定义一个数组用来确定大小这个数组也可以作为大小的规则,如果你要实现出牌的话可以定义在main方法中作为参数传进来
//如果有小伙伴想看实现出牌可以评论最近都会关注博客
String []number={“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”,“10”,“J”,“Q”,“K”,“A”,“2”,“小王”,“大王”};
//用双重循环实现看牌分别遍历number和传过来的list集合(手牌)
//这里需注意number这个数组必须在外环,这里不多做解释了看不懂多看几遍
for (int i = 0; i <number.length; i++) {
for (int j = 0; j <list.size() ; j++) {
//要排序当然要确定大小,截取大小来进行排序
//因为花色在前我们使用substring(1)截取每张牌的第二个字符
String s=null;
//因为大小王比较特殊没有花色所以这里让遇到大小王不截取
if(list.get(j).equals(“大王”)||list.get(j).equals(“小王”)){
s=list.get(j);//直接赋值
}else {
s=list.get(j).substring(1);//截取大小
}
//用获取到的字符串和number也就是规则数组比较
if (s.equals(number[i])){
//规则数组在外环所以判断手牌在又没有第一个规则数组的元素
//有就输出没有则跳过
System.out.print(list.get(j)+” ");//输出手牌
}
}
}
System.out.println();//打印完一手牌换行注意这里千万不要忘了
}

下面是利用Java集合实现斗地主的洗牌、发牌排序看牌功能的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; public class Doudizhu { // 定义扑克牌的点数和花色 private static final String[] CARD_NUMBERS = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2", "小王", "大王" }; private static final String[] CARD_SUITS = { "♠", "♥", "♣", "♦" }; public static void main(String[] args) { // 生成一副扑克牌 List<String> cards = generateCards(); // 洗牌 shuffleCards(cards); // 发牌 Map<String, List<String>> players = dealCards(cards); // 排序 sortCards(players); // 看牌 showCards(players); } /** * 生成一副扑克牌 */ private static List<String> generateCards() { List<String> cards = new ArrayList<>(); for (String suit : CARD_SUITS) { for (String number : CARD_NUMBERS) { cards.add(suit + number); } } return cards; } /** * 洗牌 */ private static void shuffleCards(List<String> cards) { Collections.shuffle(cards); } /** * 发牌 */ private static Map<String, List<String>> dealCards(List<String> cards) { Map<String, List<String>> players = new HashMap<>(); players.put("player1", new ArrayList<>()); players.put("player2", new ArrayList<>()); players.put("player3", new ArrayList<>()); players.put("landlord", new ArrayList<>()); for (int i = 0; i < cards.size(); i++) { String card = cards.get(i); if (i >= cards.size() - 3) { // 最后三张牌分给地主 players.get("landlord").add(card); } else { // 其他牌平均分给三个玩家 players.get("player" + (i % 3 + 1)).add(card); } } return players; } /** * 排序 */ private static void sortCards(Map<String, List<String>> players) { for (List<String> cards : players.values()) { Collections.sort(cards, (c1, c2) -> { int index1 = getIndex(c1); int index2 = getIndex(c2); if (index1 == index2) { return c1.compareTo(c2); } else { return Integer.compare(index1, index2); } }); } } /** * 获取扑克牌的点数 */ private static int getIndex(String card) { String number = card.substring(1); switch (number) { case "2": return 13; case "A": return 12; case "K": return 11; case "Q": return 10; case "J": return 9; case "10": return 8; case "9": return 7; case "8": return 6; case "7": return 5; case "6": return 4; case "5": return 3; case "4": return 2; case "3": return 1; default: return 0; } } /** * 看牌 */ private static void showCards(Map<String, List<String>> players) { for (String player : players.keySet()) { System.out.print(player + ": "); List<String> cards = players.get(player); for (String card : cards) { System.out.print(card + " "); } System.out.println(); } } } ``` 注:代码中使用的扑克牌样式可能在不同的操作系统和终端中显示略有不同。
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