扫雷小游戏

扫雷游戏

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整体框架

#define _CRT_SESURE_NO_WARNINGS 1 
#include <stdio.h>
#include "game.h"


void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****      1.play    *******\n");
	printf("*****      0.exit    *******\n");
	printf("*****************************\n");
}


void game()
{
	//雷的信息存储
	//1.布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {0};    //11*11的数组

	//1.排除雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};
	//初始化
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');  //初始化为0
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show,ROW,COL);
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);

	//扫雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);  // 操作两个数组
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));  

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	}while(input);    //input非0为真,执行循环
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

定义声明

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2   //得到数组11
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//srand((unsigned int)time(NULL));  引用头文件

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);  //char set  初始化为0

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

函数实现部分

#define _CRT_SESURE_NO_WARNINGS 1 

#include <stdio.h>
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<rows; i++)
	{
		for(j=0; j<cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
	
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for(i=0; i<=col; i++)
	{
		printf("%d  ",i);
	}
	printf("\n");

	for(i=1; i<=row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for(j=1; j<=col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int count = EASY_COUNT;  //初始10个雷
	while(count)
	{
		int x = rand()%row + 1;  //1-9的坐标
		int y = rand()%col + 1;
		if(board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

// '0' - '0' = 0
// '1' - '0' = 1
// '3' - '0' = 3

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
//  该目标数组,周围坐标
	return mine[x - 1][y]+
	mine[x-1][y+1]+
	mine[x][y-1]+
	mine[x+1][y-1]+
	mine[x+1][y]+
	mine[x+1][y+1]+
	mine[x][y+1]+
	mine[x-1][y+1] - 8*'0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//9*9-10=71
	while(win<row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if(x >= 1 && x <= row && y>= 1 && y <= col)
		{
			//坐标合法
			// 1.踩雷
			if(mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine,row,col);
				break;
			}
			else  //不是雷
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';  //show数组是字符型,count + '0'变成字符放入
				DisplayBoard(show,row,col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if(win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功了\n");
		DisplayBoard(mine,row,col);  // 打印雷的分布
	}
}

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