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原创 自定义 Unity 的 Property Attribute
1 首先定义特性 描述类,继承自 UnityEngine.PropertyAttribute2 再定义特性的 绘制类,继承自 UnityEditor.PropertyDrawer,将描述类与绘制类绑定[UnityEditor.CustomPropertyDrawer(typeof(CustomRange))]3 将特性添加到对应的 字段上1 描述类public class CustomRange : UnityEngine.PropertyAttribute{}public c
2021-10-20 18:30:38 1729
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