对象
- 面向过程
- 函数式编程
- 面向对象
面向过程
所谓过程就是我们解决问题的步骤,一步一步按部就班。,整个设计就像流水线。
优缺点:
-
优点
- 复杂的问题流程化
-
缺点
- 扩展性不好,
面向对象
核心是对象。
- 数据及行为集合
- 功能上指向建模对象
Python中,一切皆对象
面向对象的优缺点
-
优点
- 解决程序扩展性
-
缺点
- 复杂度高于面向过程
蔡徐坤
特征:
爱好:唱,跳,rap
特征:基,腻,态,美 ```
类就是类别,种类
对象就是特征和技能的统一体
类就是它们的结合
人类世界,先有个体,再有类,程序中,先有类,再创建对象
面向对象编程
OOP(object oriented programming)
其实是一种程序思想,OOP把对象作为程序的一个基本单元,一个对象就包含了数据和操作数据的函数。
在python中,所有数据类型都可以视为对象,同时我们也可以自定义对象。
自定义的对象的数据类型就是面向对象中类的概念
Demo:
假如要处理我们的成绩,为了表示学生的成绩:
-
面向过程的方式
stu1={‘name’:‘TOM’,‘age’:12}
stu2={‘name’:‘TOMcat’,‘age’:22}
def student(stu):
print(student(stu1))
-
面向对象的方法
class Student:
def init(self,name,score):
self.name=name
self.score=score
def find_score(self)
print(self.name,":",self.socre)
stu1=Student(‘TOM’,99)
stu1.find_score()
常见的概念
面向对象设计的思想,先抽象出类,再根据类创建实例
`class ClassName(object):
class_staement
创建一个类
class MyClass:
pass
a=MyClass()
b=MyClass()
#地址不同,因为类是一个模板,引出的对象实例时不同的
类的命名
一般都是大驼峰式(各名词字母大写)
类的作用
- 属性引用
- 类名.属性直接引用
- 实例化
- 类名加上一个实例化,自动触发init函数的运行,进而为每个实例定制自己的特征。
相当于一个模板,再创建实例的时候可以把一些类中固定的属性绑定在对象身上,这是就通过’init_'方法,在创建实例的时候,绑定相关的属性,比如前面的name,score.
和普通函数相比,在类中定义方法时,第一个参数必须是self(代表了对自己的一个实例化,就是假装自己是个东西),除了第一个参数外,其他的和普通函数没什么区别。
-
self代表的是实例,而非类
-
'__ini__'方法
- 1.为对象初始化自己独有的特征
- 2.该方法中可以有任意的代码,但是一定不可以有返回值
数据封装
通过init()让stu1实力本身拥有了相关数据,访问这些数据,我们可以直接在student类的内部定义相关的函数来访问数据,以此来封装数据。
- 这些封装的函数和Student类本身是关联起来的,他们被称之为方法。
类属性的补充
- 1.dir(类名)
返回一个列表,查看其属性
- 2.类名._dict _
- 返回一个字典,key为属性名,value是属性名
特殊的类属性
类名 ._name_#返回对应的类的名字
类名._doc_#返回类的说明文档(str)
类名._base_#类的第一个父类
类名._bases_#类的所有父类构成的元组
类名._module_#类定义所在的模块
类名._class_#实例所对应的类
类命名空间与对象,实例的空间
创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储我们定义的所有变量名,这些名字就是属性。
类的属性 有两种:
- 静态属性
- 直接在类中定义的变量
- 动态属性
- 在类中定义的方法
静态属性是共享给所有对象的,它们创建的内存空间地址指向的是同一个地方。
class Player:
def __init__(self,life,attack,name):
self.life=int(life)
self.attack=int(attack)
self.name=name
def attacking(self,someone):
someone.life-=self.attack
class wildmaster:
def __init__(self,life,attack,name):
self.life=int(life)
self.attack=int(attack)
self.name=name
def attacking(self,someone):
someone.life-=self.attack
robot=Player(1000,200,'robot1')
redbuff=wildmaster(1000,200,'redbuff')
robot.attacking(redbuff)
print(redbuff.life)
类的三大特性
- 继承
- 多态
- 封装
在面向对象编程中,当我们定义一个新类的时候,可以从某个现有的类继承,新的类就被称为子类(SubClass),而被继承的类则被称为基类,父类,超类(Base Class,Father Class,Super Class)
- 关于继承的问题,如果我定义了一个子类1类它继承了一个父类1,然后我再定义一个子类2去同时继承第一个子类1和父类1,就会报错,因为子类2既然继承了子类1,就已经继承了父类1。可以去再继承另一个父类2,或者再定义一个子类3去继承子类2.
- 如果不指定基类,所有的类默认继承于Object类,它是所有python基类的爸爸,它提供最基本的一些方法。
多态
当子类和父类存在相同的方法时,子类的方法会覆盖父类的方法,在运行代码时,总会调用子类和父类永明的方法。
这样,就是继承的另一个好处,多态。
理解多态,首先就要理解数据类型,定义了一个类,相当于定义了一种数据类型,就像list,dict,set,一样。
dog=Dog()
cat=Cat()
print(dog.run())
li=list()
print(isinstance(li,list))
print(isinstance(dog,Animal))
print(isinstance(dog,Dog))
True
True
True
对于一个变量,我们只要知道它的父类,而不需要知道它的子类,调用时只管调用不需要管细节,当我新增一个子类只要编写正确,并不用理会原来的方法是如何编写调用的。
开闭原则
- 对扩展开放:允许新增子类
- 对修改封闭:不需要修改依赖父类类型的函数
继承可以一级一级的继承下来,任何类都可以追溯到object类。
私有属性
在类的内部,可以有属性和方法,而外部代码可以通过直接调用实例变量的方法来操作数据,这样隐藏内部的复杂逻辑。
如果我们不想内部的属性被外部访问或更改,我们可以在属性名称前加两个下划线。
在python中,实例的变量名如果以双下划线开头,就变成了一个私有变量,只有内部可以访问。
class Vector2D(object):
def init(self, x, y):
self.__x = float(x)
self.__y = float(y)
self.xx = x
self.yy = y
def get_x(self):
return self.__x # 内部访问
if name == “main”:
v = Vector2D(3, 4)
print v.dict
print v._Vector2D__x, v.get_x()# 但是可以通过v._Vector2D__x 在外部访问
v.__x # 外部访问12345678910111213
输出:
{‘yy’: 4, ‘xx’: 3, ‘_Vector2D__x’: 3.0, ‘_Vector2D__y’: 4.0}
3.0 3.0
Traceback (most recent call last):
…
v.__x
AttributeError: ‘Vector2D’ object has no attribute '__x’123456
从上面的例子可以看出:
- __field被编译器重命名为_className__field
- 在class外部不能访问obj.__field, 但在class内部可以
- 但是, 这只能防止无意间的调用, 不能防止恶意调用, 用Fluent Python的话来讲, 这是一种safety device, not security device, 用国语来讲, 就是防君子不防xx, 因为可以通过obj._className__field在外部访问obj的私有__field.
封装
隐藏对象 的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式。
这样做的优点在于:
1.可以讲变化隔离;
2.便于使用;
3.提高整个数据的安全性
4.提高复用性
封装的原则是:
- 将不需要对外提供的内容隐藏起来;
- 隐藏属性,提供公共方法对其进行访问。
---->私有方法,私有变量---->私有属性
用双下划线开头的方式将属性隐藏起来,设置为私有的
鸭子类型不要求有严格的继承关系,一个对象只要‘看起来像鸭子’,走起路来还是像鸭子‘也就是说,如果要编写现有的对象的自定义版本,可以继承该对象,也可以创建一个外观和行为像的,但与其无任何关系的全新对象。
的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式。
这样做的优点在于:
1.可以讲变化隔离;
2.便于使用;
3.提高整个数据的安全性
4.提高复用性
封装的原则是:
- 将不需要对外提供的内容隐藏起来;
- 隐藏属性,提供公共方法对其进行访问。
---->私有方法,私有变量---->私有属性
用双下划线开头的方式将属性隐藏起来,设置为私有的
鸭子类型不要求有严格的继承关系,一个对象只要‘看起来像鸭子’,走起路来还是像鸭子‘也就是说,如果要编写现有的对象的自定义版本,可以继承该对象,也可以创建一个外观和行为像的,但与其无任何关系的全新对象。