【原创】DanmakuFlameMaster解决视频倍速后弹幕无法倍速的问题

为了解决这个问题,我查了一大堆资料,全是弹幕滚动倍速的,没有一个是因为视频倍速后解决弹幕延迟问题的,其中有一篇对我的影响很大,但是有很大的bug,并不好用,特别是对于弹幕量少的情况下,根本没法使用!弹幕量大的情况,使用一切正常,然后我优化了一下,问题解决。参考地址:https://blog.csdn.net/yforyoung/article/details/108223040

updateTimer该回调只会在弹幕出现时才会被调用,结果是如果弹幕出现中断,在2倍速的情况下就会出现两次弹幕,一次是2倍速,一次是1倍速。解决方案:

override fun updateTimer(timer: DanmakuTimer) {
                // 倍速视频同步的关键方法
                timer.update(player.currentPosition)
}

player是ijkPlayer的实例化对象,player.currentPosition就是得到当前播放视频的时间点,这样下来就连视频加载延迟导致的弹幕不同步问题都一起解决了。

 

放一下danmakuView的整体初始化代码,当然全是用Kotlin写的:

    private fun initDanmakuView() {
        danmakuContext = DanmakuContext.create()
        danmakuContext.setDanmakuStyle(IDisplayer.DANMAKU_STYLE_STROKEN, 3f).setDuplicateMergingEnabled(false).setScrollSpeedFactor(1.2f).setScaleTextSize(1.2f)
        parser = object : BaseDanmakuParser() {
            override fun parse(): Danmakus {
                return Danmakus()
            }
        }
        binding.danmakuView.setCallback(object : DrawHandler.Callback {
            override fun updateTimer(timer: DanmakuTimer) {
                // 倍速视频同步的关键方法
                timer.update(player.currentPosition)
            }

            override fun drawingFinished() {

            }

            override fun danmakuShown(danmaku: BaseDanmaku) {

            }

            override fun prepared() {
                binding.danmakuView.start(player.currentPosition)
            }
        })
        binding.danmakuView.prepare(parser, danmakuContext)
        binding.danmakuView.showFPS(false)
        binding.danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true)
    }

 

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