首先先回忆一下二维数组的定义:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
return 0;
}
而以上arr 里存的是首元素的地址
下面我们写一行代码
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
cout << arr << endl;
cout << &arr << endl;
cout << arr[0] << endl;
cout << &arr[0] << endl;
cout << arr[0][0] << endl;
cout << &arr[0][0] << endl;
运行以上代码之后,得到的结果如下:
很神奇的发现,除了arr[0][0]之外,其余存的都是同一个地址!
那么它们的区别在哪里,接下让我们来讨论一下:
1.类型不同
例如:int arr[5];
- arr的类型是 int* ,及int类型的指针(注意是指针常量,后面会讲到)
- &arr的类型是 int* [5] ,及int [5]类型的指针或数组指针(注意不是指针数组)
- 另外如下代码,*p2 得到的从 int* [5] 解引用到 int* ,故*p2的类型是 int* ,及int类型的指针。
int arr1[5];
//错误赋值
int* p1 = &arr1;
//正确赋值
int(*p2)[5] = &arr1;
那么理解完一维数组让我们再来看看二维数组
例如:int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
- arr的类型是 int* [4] ,及int [4]类型的指针或数组指针(注意不是指针数组)(注意是指针常量,后面会讲到)
- &arr的类型是 int* [3][4] ,及int [3][4]类型的指针或二维数组指针
- arr[0]的类型是 int* ,及int类型的指针
- &arr[0]的类型是 int* [4] ,及int [4]类型的指针或数组指针(注意不是指针数组)
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
int(*p1)[3][4] = &arr;
int(*p2)[4] = arr;
int* p3 = arr[0];
int(*p4)[4] = &arr[0];
这里一个重点是理解&和*(或[])这两个操作符的用处:对与高维数组&其实就是将它升维:
- 例如&arr就是将类型int*[4]提升为int *[3][4] ,
而 * 正好相反是降维:
- *arr就是将类型int *[4]降低为int*
这里的“升维和降维”仅仅在限度内,如在int arr[4];中,&&arr会出现错误
2.步数不同
例如int arr[4];
- arr存的是首元素的地址(int*),arr+1会前进4个字节
- &arr的类型是 int* [4] ,arr+1会前进4*4个字节,同理int*[3][4]会前进4*3*4个字节
注意:
在main函数中新建的数组,其数组名为常量指针:
- 不仅不可更改
- 而且sizeof(数组名)得到的是arr数组总长度,作为形参时,只是指针变量。但是arr+0或&arr等就变成普通指针常量。
//1.main函数内不可更改
int arr[20] = { 0 };
arr++;//报错
void demo(int arr[20])
{
arr++;//正常运行
}
//2.sizeof的值也不同
cout << sizeof(arr) << endl;//20*4 = 60字节
cout << &arr[0] << endl; // 8字节(64位)
//但是传入函数后不仅可更改,而且sizeof值变成普通指针变量的值
void demo(int arr[20])
{
cout << sizeof(arr) << endl;// 8字节(64位)
}
额外补充:
这里可以看出*&arr和&*arr是不一样的
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