c#简单计算器编写

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;


namespace calc
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        List<string> n = new List<string>();
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }


        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            addnum(1);
        }


        private void addnum(int v)
        {
            textBox1.Text = textBox1.Text + v.ToString();
        }


        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            addnum(2);
        }


        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            jisuan("+");
            
        }
        public void jisuan(string caozuofu)
        {
            //double num1 = Convert.ToInt32(textBox1.Text);
            label1.Text = textBox1.Text;
            textBox1.Text = null;
            label2.Text = caozuofu;
        }


        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            double num1 = Convert.ToInt32(label1.Text);
            double num2 =Convert.ToInt32(textBox1.Text);
            char caozuofu =Convert.ToChar( label2.Text);
            double result;
            switch (caozuofu )
            {
                case '+':result = num1 + num2;
                    break;
                case '-':
                    result = num1 - num2;
                    break;
                case '*':
                    result = num1 * num2;
                    break;
                case '/':
                    result = num1 / num2;
                    break;
                default:
                    throw new ArgumentException();
            }
            textBox1.Text = result.ToString();
        }


        private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            addnum(3);
        }


        private void button8_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            addnum(4);
        }


        private void button7_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            addnum(5);
        }


        private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            addnum(6);
        }


        private void button11_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            addnum(7);
        }


        private void button10_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            addnum(8);
        }


        private void button9_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            addnum(9);
        }


        private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            addnum(0);
        }


        private void button13_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            jisuan("-");
        }


        private void button14_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            jisuan("*");
        }


        private void button15_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            jisuan("/");
        }


     
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值