Promise是异步编程的一种解决方案,在ES6中Promise被列为了正式规范,统一了用法,原生提供了Promise对象。
Promise对象的特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
promise的基本用法
- then中成功失败的执行
Promise承诺:默认情况下是等待状态pending,如果有一天状态转变为成功就成功了,如果状态变成失败就失败了。状态一旦改变了就不能再改变了。
- 如果then中返回了一个promise 会将promise的结果继续传给第二then中(如果结果是将状态改成成功就走下一个then的成功回调,状态改为失败就走下一个then的失败回调)
- 第一个then不管是走成功还是失败的回到函数,只要返回一个普通值(不抛出错误或者返回promise),都会执行下一个then的成功的回调。
catch可以实现错误的捕获 一般写在最后,如果上面有自己的err会走自己的error。如果没有写就会走到catch