Object源码解析

说明:

Object是类Object结构的根。 每个班都有Object作为超类,所有对象(包括数组)都实现了这个类的方法。源码解析如下:

   package java.lang;
    public class Object {

   // 一个本地方法,具体是用C(C++)在DLL中实现的,然后通过JNI调用。
    private static native void registerNatives();
    static {
        registerNatives();
    }

    //返回此Object的运行时类
    public final native Class<?> getClass();

  // 返回对象的哈希码值
  * 注:在每个 覆盖了 equals 方法的类中, 都必须覆盖 hashCode 方法 。 如果不这样做的话,就会违反 hashCode 的通用约定,从而导致该类无			     法结合所有基于散列的集合一起正常运作,这类集合包括 HashMap 和 HashSet 。 下面是约定的内容,摘自 Object 规范:
1 在应用程序的执行期间,只要对象的 equals 方法的比较操作所用到的信息没有被修改,那么对同一个对象的多次调用,hashCode 方法都必须始终返回同一个值 。在一个应用程序与另一个程序的执行过程中,执行 hashCode 方法所返回的值可以不一致 。
2 如果两个对象根据 equals(Object )方法比较是相等的,那么调用这两个对象中的 hashCode 方法都必须产生同样的整数结果 。
3 如果两个对象根据 equals(Object )方法比较是不相等的,那么调用这两个对象中的 hashCode 方法,则不一定要hashCode 方法必须产生不同的结果 。 但是程序员应该知道,给不相等的对象产生截然不同的整数结果,有可能提高散列表( hashtable)的性能 。
    public native int hashCode();

   // 指示一些其他对象是否等于此。
   * 注:在开发过程中不要轻易覆盖 equals 方法,除非迫不得已 。 因为在许多情况下,从Ob ject 处继 承 的 实现正是你想要 的 。 如果覆盖 equals ,一定要比较这个类的所有关键域,并且查看它们是否遵守 equals 合约的所有五个条款 
    public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
    }

    //创建并返回此对象的副本。
    protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;

   //返回对象的字符串表示形式。
  * 注:虽然 Object 提供了 toString 方法的一个实现,但它返回的字符串通常并不是类的用户所期望看到的 。 它包含类的名称,以及一个“@”符号,接着是散列码的无符号十六进制表示法,例如 PhoneNumber@163b91 。在实际应用中, toString 方法应该返回对象中包含的所有值得关注的信息。
public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }

    //唤醒正在等待对象监视器的单个线程。
    public final native void notify();

    //唤醒正在等待对象监视器的所有线程。
    public final native void notifyAll();

    //导致当前线程等待,直到另一个线程调用 notify()方法或该对象的 notifyAll()方法,或者指定的时间已过。
    public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;

    // 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法,或者某些其他线程中断当前线程,或一定量的实时时间。
    public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {
        if (timeout < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
        }
        if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
            throw new IllegalArgumentException(
                                "nanosecond timeout value out of range");
        }
        if (nanos > 0) {
            timeout++;
        }
        wait(timeout);
    }

    //导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法。
    public final void wait() throws InterruptedException {
        wait(0);
    }

    //当垃圾收集确定不再有对该对象的引用时,垃圾收集器在对象上调用该对象。
    protected void finalize() throws Throwable { }
}
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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