JS轮询及其BUG

普通轮询

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
  <title>轮询的坑</title>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
  function getData() {
      return new Promise((resolve,reject) => {
          setTimeout(() => {
              resolve({data:666})
          },500)
      })
  }
  // 轮询
  async function start () {
    const { data } = await getData() // 模拟请求
    console.log(data)
    timerId = setTimeout(start, 1000)
  }
  start ()
</script>
</html>

注:在js中,如果局部变量之前没有加var的时候,对应的函数执行之后,那么该变量变成了全局的。

添加暂停继续的轮询

首次代码

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
  <title>轮询的坑</title>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
</head>
<body>
    <button id="button">暂停</button>
</body>
<script type="text/javascript">
  let timerId = null
  function getData() {
      return new Promise((resolve,reject) => {
          setTimeout(() => {
              resolve({data:666})
          },500)
      })
  }
  // 轮询
  async function start () {
    const { data } = await getData() // 模拟请求
    console.log(data)
    timerId = setTimeout(start, 1000)
  }
  // 暂停
  function stop () {
    clearTimeout(timerId)
  }

  start ()

  const botton = document.querySelector("#button")
  let isPlay = true
  botton.addEventListener("click", function(){
    isPlay = !isPlay
    botton.innerHTML = isPlay ? '暂停' : '播放'
    isPlay ? start() : stop()
  }, false)
</script>
</html>

问题出现:按钮多点几次,点快点,试试,数据会多次请求

分析

  1. 一进去页面执行start(),start是一个async函数,使得里面的异步也会像同步一样执行,函数的末尾timerId = setTimeout(start, 1000),1000毫秒后再次执行start(),形成了一个轮询(这里的每一个请求之间的间隔肯定是大于1000+500的,至于为什么,可以去了解一下浏览器异步执行原理)
  2. 将setTimeout的id赋值给timerId,点击按钮后,清除当前定时器

看似没有任何问题,找不到问题的时候就只有一点点试错,最终发现去掉const { data } = await getData()之后,问题消失,请求的时间越长,出现的概率越高
画个图分析一下

图片描述

BUG出现

  1. 假如没有const { data } = await getData()这步,点击的时候,click的回调函数能够执行,说明当前js肯定处于空闲状态(永远记住,js的单线程的),这时的setTimeout(start, 1000)一定处于异步状态(js一次只有执行一个任务),
  2. clearTimeout(timerId)可以很轻松的清除这次任务,不会让它进入js执行线程中执行
  3. 加上const { data } = await getData()之后,如果js现在处于setTimeout的回调函数已经执行并且等待await getData()中,js是空闲的,click可以执行,click清除了setTimeout的回调函数的执行(回调函数已经执行了),没有清除await getData()回调函数的执行,代码会继续执行console.log(data);timerId = setTimeout(start, 1000),从而不能停止循环,这就是bug产生的原因

bug产生的时机

图片描述

这就是为什么,请求的时间越长,出现的概率越高

解决方案

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
  <title>轮询的坑</title>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
</head>
<body>
    <button id="button">暂停</button>
</body>
<script type="text/javascript">
  let timerId = 1 // 模拟计时器id,唯一性
  let timerObj = {} // 计时器存储器
  function getData() {
      return new Promise((resolve,reject) => {
          setTimeout(() => {
              resolve({data:666})
          },500)
      })
  }
  // 轮询
  function start () {
    const id = timerId++
    timerObj[id] = true
    async function timerFn () {
      if (!timerObj[id]) return
      const { data } = await getData() // 模拟请求
      console.log(data)
      setTimeout(timerFn, 1000)
    }
    timerFn()
  }
  // 暂停
  function stop () {
    timerObj = {}
  }

  start ()

  const botton = document.querySelector("#button")
  let isPlay = true
  botton.addEventListener("click", function(){
    isPlay = !isPlay
    botton.innerHTML = isPlay ? '暂停' : '播放'
    isPlay ? start() : stop()
  }, false)
</script>
</html>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值