第一章习题

名词解释  

抽象:抽象(Abstract)就是忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调与当前目标有 关的本质特征,从而找出事物的共性,并把具有共性的事物划为一类。面向对象方法中的抽 象,是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。  
封装:面向对象方法中的封装就是把将抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单 位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。  

消息: 消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。 一个消息就是一个对象要求 另一个对象实施某种操作的一个请求。 

 填空题  

(1) 面向过程的结构化程序设计方法 面向对象程序设计方法  (2) 顺序 选择 循环  
(3) 程序=数据结构+算法 程序=对象+消息  (4) 过程 类  
(5) 抽象性 封装性 继承性 多态性 选择题  

(1) B (2) C (3) D (4) C (5) D (6) A (7) A (8) B C (9) A D 

判断题

 (1) t (2) f (3) f (4)f (5) t (6) f (7) f (8) t  

简答题  

(1) 结构化程序设计方法着眼于系统要实现的功能, 从系统的输入和输出出发, 分析系统要做哪 些事情,进而考虑如何做这些事情,自顶向下地对系统的功能进行分解,来建立系统的功能 结构和相应的程序模块结构, 有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制 和处理的子任务,便于开发和维护。 随着程序规模与复杂性的增长,这种面向过程的结构化程序设计方法存在明显的不足之处。 首先是数据安全性问题,由于数据被每个模块所共用,因此是不安全的,一旦出错,很难查 明原因。其次是可维护性及可重用性差,它把数据结构和算法分离为相互独立的实体,一旦 数据结构需要改变时,常常要涉及整个程序,修改工作量极大并容易产生新的错误。每一种 相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。另外,图形用户界面的应用程序,很难用过程 来描述和实现,开发和维护也都很困难。  
(2) 面向对象的程序设计方法中,将程序设计为一组相互协作的对象(Object)而不是一组相互 协作的函数。在程序中,属性用数据表示,用来描述对象静态特征;行为用程序代码实现, 用来描述对象动态特征。可见,在面向对象的程序设计方法中,对象是数据结构和算法的封 装体。对象之间存在各种联系,它们之间通过消息进行通信。程序可表示为: 程序=对象+消息 在面向对象程序设计中,它着重于类的设计。类正是面向对象语言的基本程序模块,通过类 的设计,来完成实体的建模任务。类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。一个类中 的操作不会处理到另一个类中的数据, 这样程序模块的独立性、 数据的安全性就有了良好的 保障。程序的执行取决于事件发生的顺序,由顺序产生的消息来驱动程序的执行。不必预先 确定消息产生的顺序, 更符合客观世界的实际。 并且面向对象程序设计方法提供了软件重用、 解决大问题和复杂问题的有效途径,具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。 
(3) 结构化程序设计方法中, 把数据结构和算法分离为相互独立的实体。 在面向对象程序设计 中,数据结构和算法是封装在一起,结合成一个独立的单位,即对象,并尽可能隐蔽对象的 内部细节。 对象的私有属性只能由这个对象的行为来读取和修改, 与外部的联系通过公有行 为充当外部接口。
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