Python与C++开发格斗游戏:周董 vs 丹爷
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本文出自:【奥特曼超人的博客】
Python + C++ 终极格斗游戏开发:周董 vs 丹爷!🔥🎮
序章:丹爷不服,格斗游戏大战一触即发!🎮
丹爷(叉腰怒吼):“周董!你做的游戏也太拉了吧?!打击感呢?特效呢?就这?”
周董(推了推眼镜😏):“凡人,你太小看 Python + C++ 了。这不是普通的格斗游戏,这是……终极编程对决!”
丹爷(瞪眼):“你给我好好说人话!”
周董(神秘微笑):“来吧,进入第一个战场!欢迎来到……街头战斗!”
第一章:街头战场(Street Fight)
🚀 目标:创建一个街头战斗场景,模拟夜晚的霓虹灯效果,带有烟雾和背景音效!
C++ 代码:战斗场景渲染
// dujinyang_street_fight.cpp
#include <iostream>
void render_street_fight(std::string fighter1, std::string fighter2) {
std::cout << "🏙️ 夜幕降临,霓虹灯闪烁,街头战斗即将打响!" << std::endl;
std::cout << "🔥 " << fighter1 << " vs " << fighter2 << " !谁将统治街头?!🚨" << std::endl;
}
Python 代码:调用 C++ 场景
import ctypes
dujinyang_street = ctypes.CDLL("./dujinyang_street_fight.so")
# 加载场景
print("🎮 加载街头战场...")
dujinyang_street.render_street_fight(b"周董", b"丹爷")
print("🔊 街头背景音乐播放中... 🎶")
第二章:擂台竞技(Arena Fight)
🔥 目标:打造一个专业擂台,带有裁判系统和实时伤害计算!
丹爷(挥拳):“这次我要碾压你!”
周董(淡定微笑):“擂台战斗可不是随便乱打的,讲究策略和连招,你准备好了吗?”
C++ 代码:擂台战斗渲染
// dujinyang_arena_fight.cpp
#include <iostream>
void render_arena_fight(std::string fighter1, std::string fighter2) {
std::cout << "🏟️ 擂台战场开启!四周观众呐喊,空气中充满战斗的火药味!" << std::endl;
std::cout << "⚔️ " << fighter1 << " vs " << fighter2 << " !准备迎战!💥" << std::endl;
}
Python 代码:调用 C++ 场景
dujinyang_arena = ctypes.CDLL("./dujinyang_arena_fight.so")
# 加载擂台战斗
print("🏟️ 加载擂台竞技...")
dujinyang_arena.render_arena_fight(b"周董", b"丹爷")
print("👀 观众们在高呼:‘K.O. !’")
第三章:荒野对决(Wild West Duel)
🌵 目标:加入荒野决斗模式,一枪定胜负!
周董(戴上牛仔帽😎):“在荒野上,只有一个人能活着离开……”
丹爷(摸了摸腰间的武器😏):“看你这么嚣张,来比比反应速度?”
C++ 代码:荒野战斗渲染
// dujinyang_wild_duel.cpp
#include <iostream>
void render_wild_duel(std::string fighter1, std::string fighter2) {
std::cout << "🌵 荒野对决已开启!夕阳西下,决斗倒计时开始……" << std::endl;
std::cout << "🔥 " << fighter1 << " vs " << fighter2 << " !枪已上膛,谁先开枪?⏳" << std::endl;
}
Python 代码:调用 C++ 场景
dujinyang_wild = ctypes.CDLL("./dujinyang_wild_duel.so")
# 加载荒野决斗
print("🌵 进入荒野对决...")
dujinyang_wild.render_wild_duel(b"周董", b"丹爷")
print("🔫 ‘3...2...1...’ 🎯")
第四章:终极技能系统🔥
🔥 目标:为周董和丹爷设计技能,并实现炫酷的技能特效!
丹爷(握拳):“我要有专属技能!不然没法秀操作!”
周董(点头):“放心!我已经给你加了一个火焰拳🔥,威力惊人!”
C++ 代码:技能系统
// dujinyang_skills.cpp
#include <iostream>
class Skill {
public:
std::string name;
int damage;
Skill(std::string n, int d) : name(n), damage(d) {}
void use_skill(std::string user, std::string target) {
std::cout << "💥 " << user << " 使用技能【" << name << "】对 " << target << " 造成 " << damage << " 伤害!🔥" << std::endl;
}
};
Python 代码:技能调用
class Skill:
def __init__(self, name, damage):
self.name = name
self.damage = damage
def use(self, user, target):
print(f"⚡ {user} 使用技能【{self.name}】对 {target} 造成 {self.damage} 伤害!")
# 创建技能
fire_punch = Skill("火焰拳🔥", 30)
lightning_kick = Skill("雷霆腿⚡", 25)
# 使用技能
fire_punch.use("周董", "丹爷")
lightning_kick.use("丹爷", "周董")
终章:战斗升级!🔥🔥🔥
丹爷(震惊脸😱):“这游戏居然还加了技能系统!技能特效炫炸了!”
周董(得意):“Python 负责游戏逻辑,C++ 负责性能优化,二者结合,效果 MAX!”
丹爷:“那……我们再加个必杀技、AI 对手、战斗回放系统,怎么样?”
周董(摸下巴🤔):“有点东西……下次就搞!”
🔥 敬请期待!下一篇:Python + C++ 终极必杀技 & AI 格斗对战!🎮🔥
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作者:奥特曼超人Dujinyang
来源:CSDN
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