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原创 扫雷游戏(C语言实现)
这里可以用到一个二维数组,接着考虑它的大小,如果是一个9*9大小的二维数组,在玩家点开边界方块的时候,对周围元素的遍历很有可能出现越界的现象,而且还要用和棋盘中间格子不一样的函数判断,很麻烦,所以我们可以创建一个大小为11*11的二维数组,这样边界雷的判断就可以和中间雷的判断共用一个函数。那么,在玩家输入坐标之后,显示的棋盘应该是包含“*”,”1“和”0“的另一个二维数组,所以我们可以把判断和显示两个数组分开,一个放置雷,另一个打印棋盘。创建棋盘-->初始化棋盘-->打印棋盘-->放置雷-->排查雷。
2023-05-28 20:10:39 222
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