day12 s作业

  1. 写一个装饰器@tag要求满足如下功能:

    @tag(name='p')
    def render(text):
        # 执行其他操作
        return text
    
    @tag(name='div')
    def render2():
        return 'abc'
    
    print(render('Hello'))   # 打印出: <p>Hello</p>
    print(render2())     # 打印出: <div>abc</div>
    
    def tag(name):
        def render(func):
            def wl1(*args, **kwargs):
                result = func(*args, **kwargs)
                if name == 'p':
                    return '<p>' + result + '</p>'
                elif name == 'div':
                    return '<div>' + result + '<div>'
                else:
                    return result
            return wl1
        return render
    
    @tag('p')
    def render(text):
        # 执行其他操作
        return text
    print(render('Hello'))
    
    
    @tag(name='div')
    def render2():
        return 'abc'
    print(render2())
    
  2. 为函数写一个装饰器,根据参数不同做不同操作。

    flag为 True,则 让原函数执行后返回值加 100,并返回。
    flag为 False,则 让原函数执行后返回值减 100,并返回。
    
    def lun(flag):
        def test(func):
            def new_func(*args, **kwargs):
                result = func(*args, **kwargs)
                if flag == 'True':
                    return result + 100
                elif flag == 'False':
                    return result - 100
                else:
                    return result
            return new_func
        return test
    
    @lun('False')
    def func2(x, y):
        return x + y
    
    print(func2(22, 33))
    
  3. 为函数写一个装饰器,根据不同的运算符和数据对原函数的返回值进行相应的数值操作

    例如:
    运算符是+,数据是 100, 就对原函数的返回值进行加100的处理
    运算符是-, 数据是 20,就对原函数的返回值进行减20的处理
    运算符是*, 数据是 3, 就对原函数的返回值进行乘3的处理
    运算符是/, 数据是 2, 就对原函数的返回值进行除2的处理
    其他情况的符号不做处理
    
    def lin2(t):
        def test(func):
            def wl3(*args, **kwargs):
                result = func(*args, **kwargs)
                if t == '+' and result == 100:
                    return result + 100
                elif t == '-' and result == 20:
                    return result - 20
                elif t == '*' and result == 3:
                    return result * 3
                elif t == '/' and result == 2:
                    return result / 2
                else:
                    return
            return wl3
        return test
    
    @lin2('+')
    def func3():
        return 100
    
    print(func3())
    
    @lin2('-')
    def func4():
        return 20
    print(func4())
    
    @lin2('*')
    def func5():
        return 3
    print(func5())
    
    @lin2('/')
    def func6():
        return 2
    print(func6())
    
  4. 写一个斗地主发牌器

def ddz_poker():
    poker_color = ('♠', '♥', '♣', '♦')
    poker = list(range(2, 11))
    poker.extend(['J', 'Q', 'K', 'A', 'max_joker', 'min_joker'])
    for x in poker:
        if x in ('max_joker', 'min_joker'):
            print(x)
        else:
            for y in poker_color:
                print(f'{y}{x}')
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