[原创]地雷生肖-我回来了,我返场了

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简介:
这么久没发文章了,就是为了这个地雷生肖。有看过我那盘-地雷词-文章的朋友。不难猜到,这个地雷生肖就是当时文章里提到的刺激版。而现在我就把它给单独抽出来介绍,还设计成一个新玩法。


条件

人数:2人以上

道具:一副或多副地雷生肖

规则

游戏准备

起始手牌:每人一组12生肖+一张空白,不管花色
埋地雷:各自挑选一张手牌,盖在桌面,作为你要埋的地雷

游戏开始:

每人轮流进行自己的回合,选以下其一操作:

说地雷:说出一种生肖

所有玩家把那生肖打出。若有人不是从手牌打出,是从埋地雷的牌打出,即本回合玩家扣分,我们称这为本回合玩家踩到地雷,而每踩到一个地雷扣1分(注意不是每踩到一次,是每踩到一个)。

挖地雷:说出一种你想挖的生肖,也可以说挖空白

–所有玩家把那牌打出。从埋地雷牌打出的玩家须扣1分,我们称这为你的地雷被人挖中了;

–若所有玩家都是从手牌打出,即这回合的玩家没有挖中任何雷,本回合玩家扣1分。

注意:

1、不管说地雷还是挖地雷,所说的生肖必须是从未打出过的生肖;

2、不管你的地雷被人家踩还是挖而打开了,你都必须从手牌中新挑一张牌盖上,称这为重新埋雷;

3、当有人宣言挖“空白”时,不管你的空白从手牌打出,还是从埋地雷的牌打出,打出后要拿回手牌,可以继续使用。
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游戏结束:

累积扣掉3分的玩家被淘汰出局。出局玩家不用再进行自己回合,直接被跳过,剩下玩家继续游戏。

1、当还淘汰剩下一位玩家,那么这位玩家胜利;

2、当所有生肖都被打开了,还没被淘汰的玩家获得胜利。

注意:出局的玩家,虽然不用进行自己回合了,但如果你的雷还没被触发(即被说或被挖),那么这个雷还是会继续生效。一句话概括,就是你被淘汰不能继续参加游戏了,但你的雷还要继续参加游戏。只是这个雷被触发后,你不用重新埋雷,因为你早就出局了。

简便操作方法

游戏规则是一样的,这一part,主要介绍的是操作的手法简便一点的方案。

如果你不想持续手中拿着这么“重”的手牌,可以试试以下的操作方法。

比如三个人玩的时候,一款牌就会有一组十二生肖用不上。(其实不管多少人玩都能实现,只要有多的地雷生肖牌就行了)。

1、把一组十二生肖正面铺开。

2、每个人从自己手牌选择一张埋地雷,但这次选完不用把牌盖桌上,直接拿在手牌就行,把其余的牌扣在桌上就行了。这样你手上永远只会拿这一张牌,是不是很轻松呢。你手上的牌就是你埋的雷了。

3、那有人会有疑问,最开始的那种操作方法,我可以通过看手牌就知道还有什么生肖还没说,就可以去说或挖。但现在手牌都扣桌上了,不是更不方便吗,我还得记住那些生肖已经说过了。放心,这就是为啥一开始把一组十二生肖铺开的原因了。接下来只要每次说或挖生肖,就把那十二张铺开的牌对应的生肖翻转,那看着铺开的十二生肖不就知道还有那些没说了吗。

PS后续

因为一副最多支持4人用,两副就最多8人一起玩了。

经过自己的经验,这款游戏最佳人数,建议6人以上,人越多越刺激。因为人少的时候,你会发现,大家宣言了几次,都没一次踩中或挖中。

基础规则视频

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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