作为一个程序员,肯定希望能写出一手好代码,看起来赏心悦目,又易于理解。虽说好的代码是在一定代码量的基础上积累起来的,但在写代码之初就应该有意识地去遵循一定的规范。
以下是两位工程师对于代码规范的一些总结,很有代表性,分享给大家。
代码不是一次性的,要为未来写代码
最近的几件事情让我对代码规范的重要性有了更深的体会,决定自己做些总结。
情景一:一个不大的项目,由几个人共同完成。某日,由于业务需求变更,需要改动我这边的部分逻辑,但当时我不在,项目组的成员决定由他们来改,但翻了我的代码,硬是没找到该逻辑在哪实现的^_^。后来听了他们的描述,很伤……
情景二:负责一个项目的源代码流程测试,一期代码并非模块化实现,6K多的shell脚本即使有注释,看着那个头疼,后来在我们提出该问题后,开发重新进行了设计和规范,拿到代码的那一刻顿时感觉清晰多了。
都说代码是程序员的第二张脸,长时间下来,写的好的代码定会受到大家的尊重。遵循一些简单的规范,写干净一致的代码!把个性用在写出最简单易懂的代码上面,而不是晦涩冗余无用的代码,甚至自我签名!设计良好的结构和模式,撰写干净易懂的代码,对空间的尊重,对代码的尊重。这样能赢得别人的尊重!记住代码不是一次性的,需要重复的修改和重构,为未来写点代码!
1,写干净整洁的代码
1.1 代码格式化,包括多级代码缩进、大括号(比如C系代码),为了提高代码的美观性和易读性,区间与区间之间最好以一行*或-之类的间距;
1.2 合理运用空行。空行可以用来隔开相对独立的代码块,有利于阅读和理解。但是不要使用超过一行的空行,对空间,别太奢侈了;
2,命名规范
命名包括函数、变量、类(面向对象中)、命名空间等;
2.1命名需要遵循由其命名便知道其意义的原则;
变量命名区分全局变量、导出变量、常量、局部变量,最好区分类型(如果有的话);
2.2 可采用业界的一些命名规范,比如匈牙利命名,但同一个项目必须统一;
3,高效使用注释
3.1 注释代码段,注释逻辑选择。上面提到运用空行分割开逻辑相对独立的代码,那么请在空行的下一行也写点下面代码段要干什么的语句吧。如果有if else等逻辑选择的时候,麻烦也花几秒钟写上判断的依据和结果好吗?逻辑难懂且关键,您懂的!
3.2 为不容易理解类变量注释。类变量特别是私有的类变量没有人要求注释,但是为了能够快速的了解您表示的是什么,还是写点什么吧!您知道我英文不算好!
3.3 独立的代码模块、文件、函数需要撰写注释以说明其实现意图、原理、怎么使用等(比如函数的输入输出参数等),独立的代码文件和模块(比如类)最好写上作者、日期、联系方式、版本号等信息,以便后期做追踪;
3.4 并不是注释越多越好,相反,完全模块化、结构化的程序很多地方注释完全可以精简;
4,程序结构化、模块化
4.1 程序设计中有很多原则、设计模式,不同的语言、不同的情景可能会有些差异,但整体需要支持高类聚、低耦合的设计实现方案;
4.2 养成写开发文档的习惯。对于每一个页面设计(前接页,后接页),包括功能说明,页面设计,页面名称,存放位置等,应当有相应的文档记载。对于发生改动的地方,需要保留原来的部分(注释或备份),并说明备份文件存放的地方,改动时间,修改人;对于程序部分,应该有相应的设计流程,改动的时候,也需要设计改动流程图,以便以后进行对比,和查找问题所在位置,以及问题的严重性分析。
4.3 始终要记住的是你写出的代码并不是给你一个人看的,你需要保证你的代码清晰、一致,别的程序员能够读懂,团队里面最好定期有code review环节。
5,多读优秀的源代码、多实践
5.1 看别人代码时要汲取好的方法和技巧。
5.2 接触一项技术要深入了解和实践,请问您做过的系统您现在都可以从零开始搭建起来了吗,我的意思是架构搭建哦!(以上部分内容摘自https://blog.csdn.net/bullbat/article/details/9265351,作者:bullbat)代码写多了,总结出适合自己的代码风格
1、类型的宏替换
1)要求
要求用“#ifndef”判断是否之前被定义过。
2)举例
#ifndef GUA_U8typedef unsigned char GUA_U8;#endif#ifndef GUA_U16typedef unsigned short GUA_U16;#endif#ifndef GUA_U32typedef unsigned long GUA_U32;#endif
2、宏定义
1)要求
①宏全为大写的英文字母。
②宏的名称应能读出其功能作用。
2)举例
#define GUA_RF_COMMUNICATION_JUDGMENT_FALSE 0#define GUA_RF_COMMUNICATION_JUDGMENT_TRUE 1
3、变量
1)要求
①变量名称前的字母含义要求如下
g:global全局。
a:array数组。
s:static静态。
c:const不变常数。
n:变量。
p:指针。
②变量的名称应能读出其功能作用。
2)举例
GUA_U8 gaGUA_USART1_rx_buf[GUA_USART1_RX_SIZE] = {0}; //全局数组GUA_U8 gnGUA_USART1_rx_buf = 0; //全局变量GUA_U8 nGUA_USART1_rx_buf = 0; //局部变量static GUA_U8 snGUA_USART1_rx_buf = 0; //静态变量const static GUA_U8 csnGUA_USART1_rx_buf = 0; //const类型的静态变量GUA_U8 *gpGUA_USART1_rx_buf; //全局指针
3、if
1)要求
①“{”与“}”要对齐。
②if与else的上方要注释。
2)举例
//如果计数值大于10,则返回trueif(nGUA_Num > 10){return true;}//如果计数值小于10,则返回falseelse{return false;}
4、switch
1)要求
①switch、case、default上都要注释。
②每种情况的具体处理由“{}”包含。
2)举例
//如果为0则关灯switch(nbGUA_Char6[3]){//关灯case 0x00:{P1_1 = 0; //拉低P11P1SEL &= ~(1 << 1); //设置P11为IO口P1DIR |= (1 << 1); //设置P11为输出break;}//开灯case 0x01:{P1_1 = 1; //拉高P11P1SEL &= ~(1 << 1); //设置P11为IO口P1DIR |= (1 << 1); //设置P11为输出break;}//其它default:break;}
5、文件及函数注释
1)文件注释要求
至少要包含文件名称、文件作用说明、编码人、最后修改时间。
2)函数注释要求
至少要包含函数名称、函数作用说明、形参含义、返回值含义、编码人、最后修改时间。
(以上部分内容摘自:
https://blog.csdn.net/feilusia/article/details/53839001,作者:feilusia)
1.国产嵌入式操作系统技术与产业发展论坛暨嵌入式系统联谊会主题讨论会嘉宾揭晓!
2.编程语言趋势预测:Rust 将成为主流,React 继续统治编程世界
免责声明:本文系网络转载,版权归原作者所有。如涉及作品版权问题,请与我们联系,我们将根据您提供的版权证明材料确认版权并支付稿酬或者删除内容。