定义
工厂模式使用频率非常高,在日常开发中总能见到它。工厂模式是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到子类。
工厂方法通用的类图:
在工厂方法中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义;Creator为抽象创建类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂ConcreteCreator完成的。
场景模拟
小明搬了新家,儿子要写作业了发现除了作业本其他都没有。。。他决定开个家具加工厂,自己生产板凳,桌子还有铅笔,供儿子写作业用。如何来完成这一过程呢?接着往下看代码。。
//抽象产品类
public interface Furniture {
public void getName();
public void affect();
}
//具体产品类
//板凳
public class Bench implements Furniture {
@Override
public void getName() {
System.out.println("我是板凳,嘿嘿");
}
@Override
public void affect() {
System.out.println("板凳作用是供人休息");
}
}
//桌子
public class Desk implements Furniture {
@Override
public void getName() {
System.out.println("生产出来书桌啦,嘿嘿嘿");
}
@Override
public void affect() {
System.out.println("书桌可以用于写作业使用");
}
}
//铅笔
public class Pencil implements Furniture {
@Override
public void getName() {
System.out.println("生产出来铅笔了,嘻嘻");
}
@Override
public void affect() {
System.out.println("可以用铅笔写作业");
}
}
//抽象工厂类
public abstract class AbstractfurnitureFactory {
public abstract <T extends Furniture> T createfurniture(Class<T> c);
}
//具体工厂类
public class FurnitureFactory extends AbstractfurnitureFactory {
@Override
public <T extends Furniture> T createfurniture(Class<T> c) {
Furniture furniture=null;
try {
furniture=(T)Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
System.out.println("木头家具生成错误!");
}
return (T)furniture;
}
}
//最后写个实现类
public class Student {
public static void main(String[] args) {
AbstractfurnitureFactory factory=new FurnitureFactory();
System.out.println("---生产一批板凳---");
Furniture bench=factory.createfurniture(Bench.class);
bench.getName();
bench.affect();
System.out.println("---生产一批桌子---");
Furniture desk=factory.createfurniture(Desk.class);
desk.getName();
desk.affect();
System.out.println("---生产一批铅笔---");
Furniture pencil=factory.createfurniture(Pencil.class);
pencil.getName();
pencil.affect();
System.out.println("开始写作业了,再打扰我就跟你们一块玩");
}
}
来来来,运行一下看看
哇,家具的生产过程就展示出来了呢。小明的儿子小小明终于能愉快的写作业了。。
工厂方法模式的扩展
工厂方法有很多扩展,与其他设计模式结合使用效果更佳。下面介绍4中扩展
1. 缩小为简单工厂模式
所谓简单工厂模式就是把抽象工厂类给去掉,同时把createfurniture方法设置成静态类型,简化了类的创建过程。代码仅需变工厂类和实现类就行了
//工厂类变更
public class FurnitureFactory {
public static <T extends Furniture> T createfurniture(Class<T> c) {
Furniture furniture=null;
try {
furniture=(T)Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
System.out.println("木头家具生成错误!");
}
return (T)furniture;
}
}
//实现类变成
public class Student {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("---生产一批板凳---");
Furniture bench=FurnitureFactory.createfurniture(Bench.class);
bench.getName();
bench.affect();
System.out.println("---生产一批桌子---");
Furniture desk=FurnitureFactory.createfurniture(Desk.class);
desk.getName();
desk.affect();
System.out.println("---生产一批铅笔---");
Furniture pencil=FurnitureFactory.createfurniture(Pencil.class);
pencil.getName();
pencil.affect();
System.out.println("开始写作业了,再打扰我就跟你们一块玩");
}
}
该模式是工厂方法模式的弱化,因为简单称为简单工厂模式,或静态工厂模式。在实际项目中,采用该方法的案例还是挺多的,其缺点是工厂类的扩展比较困难,不符合开闭原则,但它仍然是一个非常实用的设计模式。
2.升级成多个工厂类
当在做一个相当复杂的项目时,经常遇到初始化一个对象很麻烦的情况,所有的产品类都放在一个工厂方法中进行初始化,会使代码结构不清晰。为了解决这个问题,我们就为每个产品定义一个工厂,然后由调用者决定调用哪个工厂方法关联。这叫多工厂模式,还以小小明写作业为例,来看看代码怎么发生变化吧。
//抽象工厂类,不需要泛型
public abstract class AbstractfurnitureFactory {
public abstract Furniture createfurniture();
}
//具体工厂类
public class BenchFactory extends AbstractfurnitureFactory{
@Override
public Furniture createfurniture() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Bench();
}
}
public class DeskFactory extends AbstractfurnitureFactory{
@Override
public Furniture createfurniture() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Desk();
}
}
public class PencilFactory extends AbstractfurnitureFactory{
@Override
public Furniture createfurniture() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Pencil();
}
}
//实现类
public class Student {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("---生产一批板凳---");
Furniture bench=(new BenchFactory()).createfurniture();
bench.getName();
bench.affect();
System.out.println("---生产一批桌子---");
Furniture desk=(new DeskFactory()).createfurniture();
desk.getName();
desk.affect();
System.out.println("---生产一批铅笔---");
Furniture pencil=(new PencilFactory()).createfurniture();
pencil.getName();
pencil.affect();
System.out.println("开始写作业了,再打扰我就跟你们一块玩");
}
}
这样定眼一看,每个产品类都对应了一个创建类,好处是创建类职责清晰,结构简单,但是增加了扩展难度。因为要扩展一个产品类,就需要建立一个对应的工厂类,一个产品类对应一个工厂类,维护时也需要考虑两个对象之间的关系。
3.替代单例模式
public class SingletonFactory {
private static Singleton singleton;
static {
try {
Class cl=Class.forName(Singleton.class.getName());
//获得无参构造
Constructor constructor=cl.getDeclaredConstructor();
//设置无参构造可访问
constructor.setAccessible(true);
singleton=(Singleton)constructor.newInstance();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
public static Singleton getSingleton() {
return singleton;
}
}
通过获得类构造器,然后设置访问权限,生成一个对象,然后提供外部访问,确保内存中的对象唯一。