设计模式之工厂模式

定义

工厂模式使用频率非常高,在日常开发中总能见到它。工厂模式是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到子类。
工厂方法通用的类图:
工厂方法通用的类图
在工厂方法中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义;Creator为抽象创建类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂ConcreteCreator完成的。

场景模拟

小明搬了新家,儿子要写作业了发现除了作业本其他都没有。。。他决定开个家具加工厂,自己生产板凳,桌子还有铅笔,供儿子写作业用。如何来完成这一过程呢?接着往下看代码。。

//抽象产品类
public interface Furniture {
	public void getName();
	public void affect();
}
//具体产品类
//板凳
public class Bench implements Furniture {

	@Override
	public void getName() {
		System.out.println("我是板凳,嘿嘿");
	}

	@Override
	public void affect() {
		System.out.println("板凳作用是供人休息");
	}

}
//桌子
public class Desk implements Furniture {
	@Override
	public void getName() {
		System.out.println("生产出来书桌啦,嘿嘿嘿");
	}

	@Override
	public void affect() {
		System.out.println("书桌可以用于写作业使用");
	}

}
//铅笔
public class Pencil implements Furniture {

	@Override
	public void getName() {
		System.out.println("生产出来铅笔了,嘻嘻");
	}

	@Override
	public void affect() {
		System.out.println("可以用铅笔写作业");
	}


}
//抽象工厂类
public abstract class AbstractfurnitureFactory {
	public abstract <T extends Furniture> T createfurniture(Class<T> c);
}
//具体工厂类
public class FurnitureFactory extends AbstractfurnitureFactory {

	@Override
	public <T extends Furniture> T createfurniture(Class<T> c) {
		Furniture furniture=null;
		try {
			furniture=(T)Class.forName(c.getName()).newInstance();
		} catch (Exception e) {
			System.out.println("木头家具生成错误!");
		}
		return (T)furniture;
	}

}
//最后写个实现类
public class Student {

	public static void main(String[] args) {
		AbstractfurnitureFactory factory=new FurnitureFactory();
		System.out.println("---生产一批板凳---");
		Furniture bench=factory.createfurniture(Bench.class);
		bench.getName();
		bench.affect();
		System.out.println("---生产一批桌子---");
		Furniture desk=factory.createfurniture(Desk.class);
		desk.getName();
		desk.affect();
		System.out.println("---生产一批铅笔---");
		Furniture pencil=factory.createfurniture(Pencil.class);
		pencil.getName();
		pencil.affect();
		System.out.println("开始写作业了,再打扰我就跟你们一块玩");
		
	}

}

来来来,运行一下看看
在这里插入图片描述
哇,家具的生产过程就展示出来了呢。小明的儿子小小明终于能愉快的写作业了。。

工厂方法模式的扩展

工厂方法有很多扩展,与其他设计模式结合使用效果更佳。下面介绍4中扩展

1. 缩小为简单工厂模式

所谓简单工厂模式就是把抽象工厂类给去掉,同时把createfurniture方法设置成静态类型,简化了类的创建过程。代码仅需变工厂类和实现类就行了

//工厂类变更
public class FurnitureFactory {

	public static <T extends Furniture> T createfurniture(Class<T> c) {
		Furniture furniture=null;
		try {
			furniture=(T)Class.forName(c.getName()).newInstance();
		} catch (Exception e) {
			System.out.println("木头家具生成错误!");
		}
		return (T)furniture;
	}

}
//实现类变成
public class Student {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("---生产一批板凳---");
		Furniture bench=FurnitureFactory.createfurniture(Bench.class);
		bench.getName();
		bench.affect();
		System.out.println("---生产一批桌子---");
		Furniture desk=FurnitureFactory.createfurniture(Desk.class);
		desk.getName();
		desk.affect();
		System.out.println("---生产一批铅笔---");
		Furniture pencil=FurnitureFactory.createfurniture(Pencil.class);
		pencil.getName();
		pencil.affect();
		System.out.println("开始写作业了,再打扰我就跟你们一块玩");
	}
}

该模式是工厂方法模式的弱化,因为简单称为简单工厂模式,或静态工厂模式。在实际项目中,采用该方法的案例还是挺多的,其缺点是工厂类的扩展比较困难,不符合开闭原则,但它仍然是一个非常实用的设计模式。

2.升级成多个工厂类

当在做一个相当复杂的项目时,经常遇到初始化一个对象很麻烦的情况,所有的产品类都放在一个工厂方法中进行初始化,会使代码结构不清晰。为了解决这个问题,我们就为每个产品定义一个工厂,然后由调用者决定调用哪个工厂方法关联。这叫多工厂模式,还以小小明写作业为例,来看看代码怎么发生变化吧。

//抽象工厂类,不需要泛型
public abstract class AbstractfurnitureFactory {
	public abstract Furniture  createfurniture();
}
//具体工厂类
public class BenchFactory extends AbstractfurnitureFactory{

	@Override
	public Furniture createfurniture() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new Bench();
	}
}
public class DeskFactory extends AbstractfurnitureFactory{

	@Override
	public Furniture createfurniture() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new Desk();
	}
}
public class PencilFactory extends AbstractfurnitureFactory{
	@Override
	public Furniture createfurniture() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new Pencil();
	}
}
//实现类
public class Student {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("---生产一批板凳---");
		Furniture bench=(new BenchFactory()).createfurniture();
		bench.getName();
		bench.affect();
		System.out.println("---生产一批桌子---");
		Furniture desk=(new DeskFactory()).createfurniture();
		desk.getName();
		desk.affect();
		System.out.println("---生产一批铅笔---");
		Furniture pencil=(new PencilFactory()).createfurniture();
		pencil.getName();
		pencil.affect();
		System.out.println("开始写作业了,再打扰我就跟你们一块玩");
		
	}

}

这样定眼一看,每个产品类都对应了一个创建类,好处是创建类职责清晰,结构简单,但是增加了扩展难度。因为要扩展一个产品类,就需要建立一个对应的工厂类,一个产品类对应一个工厂类,维护时也需要考虑两个对象之间的关系。

3.替代单例模式

public class SingletonFactory {
	private static Singleton singleton;
	static {
		try {
			Class cl=Class.forName(Singleton.class.getName());
			//获得无参构造
			Constructor constructor=cl.getDeclaredConstructor();
			//设置无参构造可访问
			constructor.setAccessible(true);
			singleton=(Singleton)constructor.newInstance();
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
		}
	}
	public static Singleton getSingleton() {
		return singleton;
	}
}

通过获得类构造器,然后设置访问权限,生成一个对象,然后提供外部访问,确保内存中的对象唯一。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值