自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 关于C/C++游戏引擎如何判断碰撞(以SDL2为例)

关于游戏引擎的碰撞箱判断与实现

2022-03-18 21:45:16 5054 1

SDL2全家福及自己写的架构.7z

内含SDL2-VC全家福,与C++版自己写的简单程序框架

2021-01-13

FFmpeg 4.3.1 win32 编译 .lib.a.def.dll include ffmpeg.exe ffplay.exe ffprobe.exe

编译背景: 写了个项目,没有x86的FFmpeg,谁知build网站在9月18日关闭了,只有x64的,没办法自己编译一个 网络上都没有很新的教程,自己编译的,可直接引用如vs2019项目(vs2019以下的版本没测试过:没有以下的版本) 带有fdk-aac, libmp3lame libgsm libogg libtheora libvorbis libvpx speex x264 xvidcore 用msys2编译的 (!!!还有一件事,技术不足libmp3lame3.100版本要改太多东西,就编译了3.99.5版本) (!!!没有x265 因为cmake出了点问题)

2020-10-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除