引用的概念
在C++中新增加了引用的概念
引用可以看作一个已定义变量的别名
引用的语法: Type& name = var;
/*
测试代码
*/
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 2;
int& b = a; // b 为 a 的别名
b = 5; // 操作 b 就是操作 a
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("&a = %p\n", &a);
printf("&b = %p\n", &a);
return 0;
}
运行结果
a = 5
b = 5
&a = 0022FF38
&b = 0022FF38
引用的意义
引用作为变量别名而存在, 因此在一些场合可以代替指针
功能性:可以满足多数需要使用指针的场合
安全性:可以避开由于指针操作不当而带来的内存错误
操作性:简单易用, 又不失功能强大
- 引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
注意:
普通引用在定义时必须用同类型的变量进行初始化
函数中的引用形参不需要进行初始化
不能返回局部变量和数组的引用
/*
测试代码
swap函数的实现对比
*/
#include <stdio.h>
void swap1(int* a, int* b)
{
int t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
void swap2(int& a, int& b)
{
int t = a;
a = b;
b = t;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
printf("a = %d, b = %d\n", a, b); // a = 1, b = 2
swap1(&a, &b);
printf("a = %d, b = %d\n", a, b); // 交换 a = 2, b = 1
swap2(a, b);
printf("a = %d, b = %d\n", a, b); // 再交换 a = 1, b = 2
return 0;
}
特殊的引用
const引用
在C++中可以声明const引用
const Type& name = var;
const引用让变量拥有只读属性
/*
测试代码
*/
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
const int& b = a;
int* p = (int*)&b;
// b = 2; error
*p = 2;
printf("a= %d\n", a); // a = 2
return 0;
}
运行结果
a = 2
当使用常量对 const 引用进行初始化时, C++编译器会为常量值分配空间, 并将引用名作为这段空间的别名
使用常量对const引用初始化后将生成一个只读变量
/*
测试代码
*/
#include <stdio.h>
int main()
{
const int& a = 1;
int* p = (int*)&a;
// a = 2; error
*p = 2;
printf("a= %d\n", a);
return 0;
}
运行结果
a = 2
引用的本质
引用在C++中的内部实现是一个指针常量
Type& name; <==> Type* const name;
注意:
- C++编译器在编译过程中 用 指针常量 作为引用的内部实现, 因此引用所占用的空间大小与指针相同
- 从使用的角度, 引用只是一个别名, C++为了实用性而隐藏了引用的存储空间这一细节
/*
测试代码
*/
#include <stdio.h>
struct TRef
{
char* before;
char& ref;
char* after;
};
int main()
{
char a = 'a';
char& b = a;
char c = 'c';
TRef r = {&a, b, &c};
printf("sizeof(r) = %d\n", sizeof(r)); // 12
printf("sizeof(r.before) = %d\n", sizeof(r.before)); // 4
printf("sizeof(r.after) = %d\n", sizeof(r.after)); // 4
printf("&r.before = %p\n", &r.before);
printf("&r.after = %p\n", &r.after);
return 0;
}
运行结果
sizeof(r) = 12
sizeof(r.before) = 4
sizeof(r.after) = 4
&r.before = 0022FF1C
&r.after = 0022FF24