blender2.8设置玻璃材质

blender2.8设置玻璃材质

如图:

第一步
第二步

Blender是一款强大的3D建模和动画软件,导出GLB(GL Transmission Binary)文件时,如果要包含玻璃材质,你需要确保材质设置得当,并且使用了支持GLTF(GL Transmission Format)的玻璃纹理和反射参数。以下是步骤概述: 1. **打开Blender并选择模型**: 打开你的项目文件,选择你要导出的带有玻璃材质的对象。 2. **创建或编辑玻璃材质**: - 在Blender的`材质编辑器`中,点击`新建`然后选择`玻璃`或`Principled BSDF`作为基础材质。 - 设置玻璃属性,如折射率(refraction index)、镜面反射(mirror roughness)以及透明度(transparency)。玻璃材质通常会有透明度选项,以及用于控制折射效果的参数。 3. **添加玻璃纹理**: - 导入一张合适的玻璃纹理贴图(如磨砂、光滑等),将其应用到材质上。 - 如果有需求,可以调整UV映射和纹理缩放。 4. **使用节点编辑器**: - 如果你更喜欢节点编辑,可以通过创建一个包含玻璃效果的节点树来控制材质。 5. **赋予物体材质**: 将创建好的玻璃材质分配给你的模型对象。在`数据`面板中,选择对象,然后在`材料 slots`区域为每个需要玻璃效果的表面分配材质。 6. **导出设置**: - 回到`文件`菜单,选择`导出` > `GLTF 2.x`。 - 在导出对话框中,确保启用“包括材质”选项,这样导出的GLB会包含材质信息。 - 如果需要,你可以调整其他导出选项,比如压缩级别、支持的动画帧等。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值