//Thread提供的常用方法
public void run()//线程的任务方法
public void start()//启动线程
public String getName()//获取当前线程的名称,线程名称默认是Thread-索引
public void setName()//为线程设置名称
public static Therad currentThread()//获取当前执行的线程对象
public static void sleep(long time)//让当前执行的线程休眠多少毫秒后,再继续执行
public final void join()//让调用当前这个方法的线程先执行完
/*********************************************************************/
//Thread提供的常见构造器
public Thread(String name)//可以为当前线程指定名称
public Thread(Runnable target)//封装Runnable对象成为线程对象
public Thread(Runnable target,String name)//封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称。
Thread类还通知:yield、interrupt、守护线程、线程优先级等线程的控制方法。
1、三种线程创建方式及优缺点
/*一、继承Thread类创建线程类
(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
*/
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
mt.start();
}
static class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("aaaaa");
}
}
/***************************************************************************/
/*二、通过Runnable接口创建线程类
(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
*/
public static void main(String[] args) {
newThread thread = new newThread();
new Thread(thread).start();
}
static class newThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("bbbb");
}
}
/*************************************************************************/
/*三、通过Callable和Future创建线程
(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
*/
public static void main(String[] args) {
callableThread ct = new callableThread();
FutureTask task = new FutureTask(ct);
new Thread(task).start();
}
static class callableThread implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
return 2;
}
}
/**************************************************************************/
创建三种线程方式的对比:
1、采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程。
优势是:
● 线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
● 在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是:
● 编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
/*************************************************************************/
2、使用继承Thread类的方式创建多线程。
优势是:
● 编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是:
● 线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。