如何在windows程序中读取bios内容

大家都知道,windows接管了对物理内存的直接存取,而bios信息存在物理内存的f000:0000处,关键就是如何读取物理内存。 查阅了msdn的文章后,发现以下有几个函数和物理内存访问有关:

NTSTATUS  ZwOpenSection(OUT PHANDLE  SectionHandle, IN ACCESS_MASK  DesiredAccess,IN
POBJECT_ATTRIBUTES  ObjectAttributes);
NTSTATUS  ZwMapViewOfSection(IN HANDLE  SectionHandle, 
                            IN HANDLE  ProcessHandle, 
                            IN OUT PVOID  *BaseAddress, 
                            IN ULONG  ZeroBits, 
                            IN ULONG  CommitSize, 
                            IN OUT PLARGE_INTEGER  SectionOffset  OPTIONAL, 
                            IN OUT PSIZE_T  ViewSize, 
                            IN SECTION_INHERIT  InheritDisposition, 
                            IN ULONG  AllocationType, 
                            IN ULONG  Protect 
                            );
NTSTATUS  ZwUnmapViewOfSection(IN HANDLE  ProcessHandle,IN PVOID  BaseAddress);
用到的结构定义如下:

typedef struct _UNICODE_STRING { 
  USHORT  Length;//长度 
  USHORT  MaximumLength;//最大长度 
  PWSTR  Buffer;//缓存指针,访问物理内存时,此处指向UNICODE字符串"\device\physicalmemory" 
} UNICODE_STRING,*PUNICODE_STRING; 


typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES { 
    ULONG Length;//长度 18h 
    HANDLE RootDirectory;//  00000000 
    PUNICODE_STRING ObjectName;//指向对象名的指针 
    ULONG Attributes;//对象属性00000040h 
    PVOID SecurityDescriptor;        // Points to type SECURITY_DESCRIPTOR,0 
    PVOID SecurityQualityOfService;  // Points to type SECURITY_QUALITY_OF_SERVICE,0 
} OBJECT_ATTRIBUTES; 
typedef OBJECT_ATTRIBUTES *POBJECT_ATTRIBUTES; 
函数说明
第一个函数ZwOpenSection用来打开section,第一个参数是指向HANDLE变量的指针,第二个是访问参数,第三个是指向OBJECT_ATTRIBUTES的指针
第二个函数ZwMapViewOfSection用来建立物理内存和当前进程的一段物理内存的联系,参数很多,一会在例程里再详细解释
第三个函数ZwUnmapViewOfSection用来断开物理内存和当前进程中的映射断开联系,第一个参数是进程句柄,必须掉用第二个函数时一样,第二个是当前进程中映射的基址,由ZwMapViewOfSection返回
这三个函数都在ntdll.dll中,msdn里的帮助说这几个函数用在驱动编制上。
例程如下

//结构定义 
typedef struct _UNICODE_STRING { 
  USHORT  Length;//长度 
  USHORT  MaximumLength;//最大长度 
  PWSTR  Buffer;//缓存指针 
} UNICODE_STRING,*PUNICODE_STRING; 

typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES { 
    ULONG Length;//长度 18h 
    HANDLE RootDirectory;//  00000000 
    PUNICODE_STRING ObjectName;//指向对象名的指针 
    ULONG Attributes;//对象属性00000040h 
    PVOID SecurityDescriptor;        // Points to type SECURITY_DESCRIPTOR,0 
    PVOID SecurityQualityOfService;  // Points to type SECURITY_QUALITY_OF_SERVICE,0 
} OBJECT_ATTRIBUTES; 
typedef OBJECT_ATTRIBUTES *POBJECT_ATTRIBUTES; 

//函数指针变量类型生命 
typedef DWORD  (__stdcall *ZWOS)(PHANDLE,ACCESS_MASK,POBJECT_ATTRIBUTES); 
typedef DWORD  (__stdcall *ZWMV)(HANDLE,HANDLE,PVOID,ULONG,ULONG,
PLARGE_INTEGER,PSIZE_T,DWORD,ULONG,ULONG); 
typedef DWORD  (__stdcall *ZWUMV)(HANDLE,PVOID); 
//以上在程序开始定义全局变量处定义 

//以下在程序的主函数里 
//变量声明 
        UNICODE_STRING struniph; 
    OBJECT_ATTRIBUTES obj_ar; 
    ZWOS ZWopenS; 
    ZWMV ZWmapV; 
    ZWUMV ZWunmapV; 
    HANDLE hSection; 
    DWORD ba; 
    LARGE_INTEGER so; 
    SIZE_T ssize; 
    so.LowPart=0x000f0000;//物理内存的基址,就是f000:0000 
    so.HighPart=0x00000000; 
    ssize=0xffff; 
    wchar_t strPH[30]=L"\\device\\physicalmemory"; 
//变量初始化 
        ba=0;//联系后的基址将在这里返回 
        struniph.Buffer=strPH; 
    struniph.Length=0x2c;//注意大小是按字节算 
    struniph.MaximumLength =0x2e;//也是字节 
        obj_ar.Attributes =64;//属性 
    obj_ar.Length =24;//OBJECT_ATTRIBUTES类型的长度 
    obj_ar.ObjectName=&struniph;//指向对象的指针 
    obj_ar.RootDirectory=0; 
    obj_ar.SecurityDescriptor=0; 
        obj_ar.SecurityQualityOfService =0; 
//读入ntdll.dll,得到函数地址 
        hinstLib = LoadLibrary("ntdll.dll"); 
    ZWopenS=(ZWOS)GetProcAddress(hinstLib,"ZwOpenSection"); 
        ZWmapV=(ZWMV)GetProcAddress(hinstLib,"ZwMapViewOfSection"); 
    ZWunmapV=(ZWUMV)GetProcAddress(hinstLib,"ZwUnmapViewOfSection"); 
//调用函数,对物理内存进行映射 
        ZWopenS(&hSection,4,&obj_ar); 
    ZWmapV( 
              (HANDLE)hSection,  //打开Section时得到的句柄 
              (HANDLE)0xffffffff, //将要映射进程的句柄, 
              &ba,  //映射的基址 
              0, //没怎么看明白,设为0就好了 
              0xffff,  //分配的大小 
              &so,  //物理内存的地址 
              &ssize,  //指向读取内存块大小的指针 
              1,  //子进程的可继承性设定 
              0,  //分配类型 
              2  //保护类型 
              ); 
        //执行后会在当前进程的空间开辟一段64k的空间,并把f000:0000到f000:ffff处的内容映射到这里 
        //映射的基址由ba返回,如果映射不在有用,应该用ZwUnmapViewOfSection断开映射 




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