《软件工程的事实与谬论》 之五十五大事实

近期有幸阅读到《软件工程的事实与谬论》一书,作者对于软件工程的相关内容见解颇深,在此与各位读者分享、探讨:

一、人员

  事实1:在软件开发中,最重要的因素不是程序员采用的工具和技术,而是程序员自身的质量。

  事实2:对“个体差异”的研究表明,最好的程序员要比最差的程序员强28倍之多,即使他们的报酬不同,优秀的程序员也是软件业中最廉价的劳动力。

  事实3:给延期的项目增加人手会使项目进一步延期。

  事实4:工作环境对工作效率和产品的质量具有深刻的影像。

二、工具和技术

  事实5:夸大宣传是软件的瘟疫。多数软件工具对于效率和质量的提高幅度仅为5%~35%。但是总有人反复说提高幅度是“数量级”的。

  事实6:在学习新工具或者新技术的初期,程序员的工作效率和产品质量都会下降,只有克服了学习曲线之后,才可能得到实质性的收益。只有满足下面两个条件,采用新工具或新技术才有意义:(a)新东西确实有用;(b)要想获得真正的收益,必须耐心等待。

  事实7:软件开发者对于工具说的多,评估的少,买的多,用的少。

三、估算
   
    事实8:项目失控的两个最主要原因之一是糟糕的估算。
   
    事实9:许多估算是在软件生命周期开始时完成的。后来,我们才认识到在需求定义之前,即理解问题之前进行项目估算是不正确的;也就是说,估算实际是错误的。
   
    事实10:许多软件项目都是由高层管理人员或者营销人员来估算,而不是由真正构建软件的人或者他们的主管来进行估算。因此,估算软件的人员是错误的。
   
    事实11:软件估算很少根据项目进度进行调整。因此,这些估算通常是错误的人在错误的时间的出的错误的结果。
   
    事实12:因为估算的数据如此糟糕,所以在软件项目不能达到估算目标时,不应该再考虑估算。但是无论如何,每个人都在考虑它。
  
    事实13:在管理者和程序员之间存在隔阂。对于一个未满足估算目标的项目的调查表明:从管理者看来这是一个失败的项目,而在技术人员看来却是最成功的项目。
   
    事实14:对于可行性调研的回答几乎总是“可行”。

四、复用
   
    事实15:小规模的复用(子程序库)开始于50多年以前,这个问题已经得到很好的解决。
   
    事实16:虽然每个人都认为大规模复用(组件)非常重要、非常急需,但是这个问题至今还没有基本解决。
   
    事实17:大规模复用最好适用于相关的系统,也就是依赖于具体应用领域,这样就限制了它的应用范围。
   
    事实18:有关复用问题,有两个“三倍法则”:(a)构建可复用的组建比使用组建难三倍;(b)在将组建收录到复用库并成为通用组件之前,应该在三个不同的应用中尝试应用该组件。
   
    事实19:修改复用的代码特别容易引起错误。如果一个组件中超过20%~25%的代码需要修改,那么重新实现的效率会更高。
   
    事实20:设计模式复用是解决代码复用中故有问题的一种方法。

五、复杂性
   
    事实21:问题的复杂性每增加25%,解决方案的复杂性就增加100%。这不是一个可改变的条件(即使人们都努力降低复杂性),而是客观存在的。
   
    事实22:80%的软件工作是智力活动。相当大的比例是创造性的活动。很少是文书性的工作。
   
    事实22,好像忽略了“体力劳动”?
   
六、需求
   
    事实23:导致项目失败的两个最常见原因之一是不稳定的需求(另一个见事实8所说的项目估算失误)。
   
    事实24:在产品完成时修订需求错误的代价最大,在开发早期修订需求错误的代价最小。
   
    事实25:遗漏需求是最难修订的需求错误。

七、设计
   
    事实26:从需求转入设计,因为制定方案过程的复杂性,会激增出大量的衍生需求(针对一种特定设计方;案的需求)。设计需求是原始需求的50倍之多。
   
    事实27:对于一个软件问题,通常不存在惟一的最佳设计方案。(对于同一个问题的定义,多位优秀的设计者通常也不可能提出完全相同的最优设计方案。“在一个房间中坐满了顶级的软件设计人员,如果其中任意两个人达成一致,那就可以通过了”)
   
    事实28:设计师一个复杂的、迭代的过程。最初的设计方案可能是错误的,当然也不是最优的。

八、编码
   
    事实29:从设计转到编码阶段时,设计者按照自己掌握的水平,已经将问题分解为“原语”。如果编程者和设计者不是同一个人,二者的“原语”不吻合,就会出现问题。
   
    事实30:COBOL是一种非常糟糕的语言,但是其他的(用于商业数据处理的)语言也同样糟糕。

九、错误消除
   
    事实31:错误消除是软件生命周期中最耗时的阶段。

十、测试
   

    事实32:普通程序员认为已经彻底测试过的软件其实只执行了55%~60%的逻辑路径。采用覆盖分析器等自动工具,可以将上述比例提高到85%~90%。几乎不可能测试软件中100%的逻辑路径。
   
    事实33:及时测试覆盖可能达到100%,这种测试也不够。大约35%的错误是源于逻辑路径的缺失,还有40%的错误源于执行特定的路径组合。不可能实现100%的覆盖。
   
    事实34:没有工具就无法做好错误消除工作。人们常用调试器,很少使用覆盖分析器等其他工具。
   
    事实35:自动测试很少,也就是说有些测试可以也应该自动化,但是有许多测试任务不能自动完成。
   
    事实36:程序员在程序中嵌入测试代码、目标代码中的编译参数等方法,都是测试工具的重要补充。

十一、评审和检查
   
    事实37:在运行第一个测试用例之前进行严格审查可以消除软件产品中多大90%的错误。
   
    事实38:虽然严格审查由很多优点,但是不能也不应该代替测试。
   
    事实39:通常认为,事后评审对于了解客户的满意度和改进过程都很重要。但是很多软件公司不开展事后评审。
   
    事实40:同行评审涉及技术和社会两方面问题,忽视任何一方面都会产生严重的灾难。(这一点一定要记住,现在已经遇到这方面的问题,经理参与技术评审,往往偏离主题,他们评审的不是技术,而是技术人员。通常搞得技术人员非常不爽。关系好的一帮人员一起评审,也应该抛开个人因素,记住,评审的是技术,不是人。)

十二、维护
   
    事实41:维护开支通常占软件成本的40%~80%(平均为60%)。因此,维护可能是软件生命周期中最重要的阶段。
   
    事实42:增强功能大约占软件维护成本的60%,错误更正仅占17%。因此,软件维护的主题是在旧软件中加入新功能,而不是更正错误。
   
    事实43:维护是解决方案,而不是问题。
   
    事实44:比较软件开发和软件维护中的工作,除了维护中“理解现有的产品”这项工作之外,其他工作都一样。这项工作占据了大约30%的维护时间,是主要的维护活动。因此可以说维护比开发更难。
   
    事实45:更好的软件工程开发导致更多而不是更少的维护。

十三、质量
   
    事实46:质量是一组属性的组合。
   
    事实47:软件质量不是用户满意、满足需求、满足成本和时间表目标,或者可靠性。

十四、可靠性
   
    事实48:绝大多数程序员都会犯某些错误。
   
    事实49:错误通常聚集在一起。
   
    事实50:没有惟一最好的消除软件错误的方法。
   
    事实51:总会有残存的错误。我们的目标应该是消除严重错误,或者使之最少。

十五、效率
   
    事实52:效率主要来自于优秀的设计,而不是优秀的编码。
   
    事实53:高级语言代码配合适当的编译器优化,大约可以达到汇编语言90%的效率。对于一些复杂的现代体系结构,效率更高。
   
    事实54:在空间和实践之间折中。通常,改进一方面会降低另一方面。

十六、研究
   
    事实55:许多软件研究者不是做调查,而是鼓吹。因此,(a)有些概念比鼓吹的糟糕、更少;(b)缺少有助于确定这些概念真实价值的评估性研究。

 

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