Springboot书法比赛评分系统毕业设计-附源码200855

摘  要

书法是中华民族悠久的文化艺术,是世界文化艺术的璀璨。中华民族在历朝历代都非常重视文字的书写,因为他不只是生活、文化、思想和科学交流的媒介,而且其艺术价值非常高。随着科学的进步,电脑的普及,很多学校为了更好的宣扬书法艺术,除了开发书法培训课程的同时也开展越来越多的书法比赛。这个时候,一个好的书法比赛评分系统可以给校管理人员以及比赛评委带来作品信息以及作品评分管理上很大的便利。

而开发一个书法比赛评分系统的目的,(1)能够让参赛者随时随地查看各种比赛信息的同时,用户还可以自己进行在线提交作品进行参赛,(2)评委注册登录后可以查看各类比赛提交的作品信息,还可以在线进行评分公布,(3)管理员作为系统的维护员可以对系统上各类相关信息进行管理。总体来说系统是通过springboot架构搭建后台的,中间件使用的是tomcat服务器,数据库管理平台采用开源的Mysql,前端使用的主要是jsp页面展示技术。通过测试,该需要能够较好的完成设定的目标。

关键词:书法比赛评分系统;Java;MySQL; springboot

Springboot calligraphy competition scoring system

Abstract

Calligraphy is a long-standing culture and art of the Chinese nation and the brilliance of world culture and art. The Chinese nation has attached great importance to writing in all dynasties, because it is not only the medium of life, culture, thought and scientific exchange, but also its artistic value is very high. With the progress of science and the popularity of computers, in order to better promote the art of calligraphy, many schools not only develop calligraphy training courses, but also carry out more and more calligraphy competitions. At this time, a good calligraphy competition scoring system can bring great convenience to school managers and competition judges in work information and work scoring management.

    The purpose of developing a scoring system for calligraphy competition is to (1) enable participants to view all kinds of competition information anytime and anywhere, while users can also submit their own works online for competition, (2) after the judges register and log in, they can view the information of works submitted by all kinds of competitions and publish the scores online, (3) the administrator, as the maintainer of the system, can manage all kinds of relevant information on the system. Generally speaking, the system builds the background through the springboot architecture, the middleware uses Tomcat server, the database management platform uses open source mysql, and the front end mainly uses JSP page display technology. Through the test, the needs can better achieve the set goals.

Key words Calligraphy competition scoring system; Java; MySQL; springboot

1 引言

1.1 选题背景及意义

书法艺术,是中国的国粹;是经过数千年历史积淀和先哲们上下求索而形成的灿烂的文化瑰宝;是囊括了人与天地之间的大学问;是中华民族智慧的结晶;是最具中国特色的文化艺术门类。它不仅在中国,而且在世界上也享有极高的荣誉,具有很高的地位和价值。早在唐代,高丽国就不惮千里跋涉,遣使来我国求(欧阳询)书法墨迹,以为宝藏。

我国的书法艺术,源远流长。数千年来,不断继承,不断发展,书家代不乏人,书作浩如烟海。以书为专门内容留下的摩崖、刻石,遍及全国名山大川和名胜园林,无法计数。最盛大最集中的有陕西西安碑林和山东曲阜碑林。这是我国独有的人文景观。历代书家、名人和文人留下的手书墨宝还陈列于众多博物院(馆)或流传于民间,形成了我国特有的艺术宝库。这是中华民族的自豪。历代许多文人、艺术家和教育家都十分珍视祖国的这一传统艺术,积极倡导和呼吁加强对书法的学习和教育,希望更多的人了解、继承和发扬书法艺术,从而更加激发爱国热情,强化民族自尊意识。近年来,学校也越来越注重书法艺术的宣扬,举办书法比赛,比赛目的是为了丰富校园生活,营造浓厚的校园文化气氛,展现中国文化的博大精深﹐提升当代学生的个人修养、审美情趣,特提供一个展现自我的平台,促进这方面爱好者的交流﹐培养学生各方面的兴趣,为学生活动增添生气。而随着书法比赛的盛行,相应的评分系统也应运而生,本课题所研究的就是针对目前学校举办的书法比赛而设计的“书法比赛评分系统”。

1.2 研究内容

书法比赛评分系统的开发及实现,所需要的工作内容:

(1)首先是确定选题,确定好所要做的系统,并对系统的背景及现在面临的一些问题等进行系统的初步确认。

(2)系统确认完成后,结合系统开发的需求进行确认系统开发所使用的技术,书法比赛评分系统的开发使用Springboot框架,数据库进行平台的搭建开发,确认好使用的技术进行技术分析,所使用的技术是否可以完成系统的实现。

(3)确定好系统使用的技术,进行在线确认系统所划分的用户角色,并且根据用户角色划分确定所要设计的功能模块,对书法比赛评分系统的设计主要划分别为管理员和用户角色,并所使用的功能模块也相应不同,但是系统的数据库实现的内容是交互的,用户可以随时根据自己的需求进行课程信息,对于系统工作人员可以根据自己的分管内容进行在线信息的处理及操作,管理员获取到所有用户的详细数据信息,并根据需求进行第一时间处理解决。

(4)系统的功能模块确认完成后进行程序及界面的设计,设计完成后,并且通过测试来判断程序是否完善,对于系统测试,需要不同的用户进行不同的内容编辑及提交,及使用不同的测试方式找出程序中存在的漏洞,并对程序出现的漏洞问题进行在线解决处理,如果测试系统没有任何问题时,可以将系统上传进行正式操作使用。

1.3系统的特点

(1)书法比赛评分系统中的web后台管理中的后端不再使用古老的jsp+javabean+servlet技术,而是使用当前主流的springboot框架,它减少java配置代码,简化编程代码,目前springboot框架也是很多企业选择的框架之一。

(2)书法比赛评分系统中的web后台管理中的前端使用的是bootstrap框架,它配合ajax和jquery可以美化页面设计。

(3)书法比赛评分系统中数据库用的mysql5.7,它执行效率高。

1.4论文结构与章节安排

本文共分为六章,章节内容安排如下:

第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景意义,国内目前相关研究现状以及技术和本文的研究内容与主要工作。

第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的可行性、功能等方面进行需求分析。

第三章:系统总体设计。第三章主要对系统功能模块、数据库进行功能设计。

第四章:系统详细设计。第四章主要介绍了系统各个用户的功能、系统界面的实现。

第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

2 系统需求分析

2.1可行性分析

通过以下的系统总体需求分析,进而分析是否拥有达成需求的技术、资金和开发人员等条件。那么就从以下几点进行简单的说明:

2.1.1 技术可行性分析

书法比赛评分系统存储所使用的mysql数据库以及开发中所使用的IDEA、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用springboot框架进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少java配置代码,简化编程代码,目前springboot框架也是很多企业选择的框架之一。

2.1.2 操作可行性分析

总体来严,该系统的操作设计和逻辑设计还是比较简单的。因为总体的设计目标只是包括数据的读取等基本内容。而且,就目前使用的客户一般都是用户和管理人员,都是有较高文化的一群人和学习能力较强的人。但是还是要把程序的操作设计得尽量简单,比如作品中心,评分中心等功能,比如用户的登录和退出功能等,都需要尽量的简单,这样让系统用户更容易上手。针对管理员的操作,这边需要指出,是需要一定的理解的,比如评分信息管理,作品信息管理的设定,比如各类信息的添加和修改等,还是需要一定的计算机基本认识,如有需要,可以对其进行简单的介绍或者培训。

2.1.3 经济可行性分析

在开发书法比赛评分系统中所使用的开发软件像IDEA开发工具、Tomcat8.0服务器、MySQL5.7数据库、Photoshop图片处理软件等,这些都是开源免费的,并且书法比赛评分系统是自己设计并编码实现的,数据库是使用流行mysql进行数据的存储,开源的mysql等技术的使用,减少系统开发费用。

2.2功能需求分析

书法比赛评分系统的主要目的分为三个。

首先:可以通过该系统可以很好的整合和记录书法参赛作品的相关信息。以前通过传统的书法比赛报名以及评分的方式有个最大的问题就是信息查询、作品测评的方式繁琐,而且各种信息容易丢失,有了这样一个书法比赛评分系统,那么则可以很容易的把所有的参赛作品信息都放到数据库中,如果再对数据库进行备份处理,那么这样就可以很好的对参赛作品信息以及作品获奖信息进行保存。

其次:书法比赛评分系统提供了一个用户和用户,用户与管理员进行互动交流的系统,用户可以通过注册获取一个帐户,查询做法作品相关的信息,进行提交报名等。

再次:该系统需要很好的功能扩充性和可维护性。由于该系统是涉及的用户比较多,对管理员来说同样也是一个信息管理系统,包括用户信息,作品信息,获奖信息,评分信息等。而且,随着用户数量的增加,必然对程序的更新迭代要求更高,所有在开发的时候就需要注意程序的可维护性和可拓展性。

2.3用例分析

书法比赛评分系统中的管理员主要负责了如下功能操作。

(1)站点管理功能需求:站点管理包括了轮播图,公告栏两部分,管理员可以对这两部分进行添加,修改,删除和查询等。

(2)用户管理功能需求:用户管理部分包括了管理员,参赛者,评委三部分,管理员可以对这三部分进行添加,修改,删除以及查询等。

(3)内容管理功能需求:内容管理部分包括了交流中心,资讯分类,管理员可以对其进行管控。

(4)更多管理功能需求:更多管理主要实现了测评信息、评分中心、作品中心、获奖选手、分类信息、留言中心的功能,管理员可以进行添加,编辑,删除操作。

图2-1管理员角色用例图

书法比赛评分系统中的评委用户主要负责了如下功能操作。

(1)注册登录功能需求:没有账号的评委,可以输入账号,密码,昵称,邮箱等信息进行注册操作,注册后可以输入账号和密码进行登录。

(2)作品中心管理功能需求:作品中心管理部分包括了参赛者提交的参赛作品信息。

(3)评分中心管理功能需求:评分中心管理主要实现了对参赛者提交的参赛作品进行评分操作。

图2-2评委用户角色用例图

书法比赛评分系统中的前台参赛者主要有如下功能操作。

(1)用户查看系统信息功能需求:用户可以通过系统首页查看书法比赛评分系统信息,包括首页、书坛资讯、测评信息、作品中心、系统帮助等,同时可以输入关键词进行书法比赛评分系统的信息查询等模块。

(2)用户登录与注册功能需求:用户可以通过注册获取帐户。

(3)留言中心功能需求:用户登录系统以后,是可以进行对留言中心信息查看,进行发布、评论等操作。

(4)测评信息功能需求:参赛者登录系统以后,是可以进行对测评信息进行查看搜索。

(5)获奖作品功能需求:参赛者登录系统以后,是可以进行对获奖作品信息进行查看。

(6)作品中心功能需求:参赛者登录系统以后,是可以进行对作品中心的作品列表进行查看。

(7)我的账户功能需求:用户登录系统以后,是可以进行我的账户进行管理的,包括个人资料,修改密码两部分。

图2-3 参赛者用户角色用例图

3系统总体设计

3.1 系统开发架构的选择

如今随着web系统功能的不断完善,越来越多的项目选择web系统,同样书法比赛评分系统也是通过浏览器来访问系统主页面的。Web系统与app相比(后者主要是C/S架构),可以通过浏览器来规避很多问题,依靠浏览器让项目的开发变得简单,不再担心项目的版本跟新带来的数据传输等一系列的问题。值得注意的是B/S架构的项目,浏览器与服务器的数据的交互是通过http协议进行的,同样,服务器与数据库的数据交互也是通过http协议,统一的格式让信息的交互更加的简便与快捷。下图是具体的b/s架构图:

图3-1 系统B/S结构

3.1系统功能模块设计

书法比赛评分系统的整体架构确定以后,再来看书法比赛评分系统的主要功能模块图。整体的功能模块包括前台和后台,前台只要实现了参赛者和评委两个用户,主要的页面,包括首页,书坛资讯、测评信息、获奖选手、作品中心、留言中心等。后台的模块主要实现了管理员,站点管理、用户管理、系统管理、更多管理等。确定了模块以后,再设计各个模块的功能特点,方便抽取出各个模块的公共部分来。

图3.1书法比赛评分系统功能模块图

3.1.1 前台页面设计

本书法比赛评分系统的前台页面所有的页面设计主要是上中下的结构,这样的好处是让所有的页面更加的整洁。主题的页面颜色采用淡色为主,为突出页面的美观。主页面上分为导航栏,导航栏的每个导航项目设计为一张jsp页面,除此之外,还有就是用户中心页面,后台管理的页面了。后台管理页面已简单的上下结构为主。

3.1.2 用户模块设计

(1)用户模块结构图

本系统的用户包括管理员,参赛者,评委模块。三种用户模块的功能基本是相同的,参赛者跟评委模块比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,如下图:

图3.2用户模块结构图

(2)各个结构的具体业务逻辑

a.查询用户信息:设计最基础的查询功能,主要就是根据用户id查询用户信息。该功能主要体现在管理员用户信息查询和用户自己查询信息的时候。

b.修改用户信息:用户可以根据情况,对自己的基本信息进行修改,包括名字修改、密码修改、头像修改等操作。

c.增加用户:用户可以通过注册来获得账号

d.删除用户信息:管理员没有权利进行删除信息的删除,最多把用户加入到黑名单中,禁止用户进行登录操作。

3.1.3 评论管理模块设计

(1)评论模块结构图

书法比赛评分系统是一个交流性质的公开系统,用户和用户之间可以对系统上的内容,比如留言中心、书坛资讯等进行点评,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的言论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3.3评论模块结构图

(2)各个结构的具体业务逻辑

a.查询评论:设计最基础的查询功能,主要就是根据用户id查询该用户下的所有评论信息。

b.发布评论:用户可以根据情况,发布自己评论信息到系统上。

c.删除评论:管理员没有权限修改用户的评论信息,但是可以删除用户的整条评论。

3.1.4作品中心模块设计

(1)作品中心模块结构图

书法比赛评分系统是中需要存储不少书法参赛作品信息,用户可以查看参赛信息,进行参赛报名,评委和管理员可以添加,修改,删除作品,进行作品评分管理等,具体的结构图如下:

图3.4作品中心模块结构图

(2)各个结构的具体业务逻辑

a.添加作品:管理员和评委可以对作品信息进行添加。

b.修改作品:管理员和评委可以对作品信息进行修改。

c.删除作品:管理员和评委可以对作品信息进行删除。

d.参赛:用户可以提交作品信息,进行作品参赛。

e.作品评分:管理员和评委可以对学生作品获奖评分进行管理,参赛者可以进行查看。

3.2数据库设计

3.2.1数据库概要设计

书法比赛评分系统根据上面的E-R实体图,就再找到实体与实体之间的关系来,制作总的E-R图,实体之间的关系一共有4种,也就是一对一,多对一,一对多和多对多,总的E-R图是设计数据库表格的依据,如下图是系统的总E-R图。

图3.5系统总体E-R图

3.2.2数据库逻辑设计

根据上面的E-R图,继而设计数据库表格,注意的是数据库表格遵从三范式标准,这样以后操作也会更加简单一些。

系统的各个数据库表如下。

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

judges_id

int

11

评委ID

judge_account

varchar

64

评委账号

name_of_judges

varchar

64

评委姓名

gender

varchar

64

性别

age

varchar

64

年龄

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

work_center_id

int

11

作品中心ID

work_name

varchar

64

作品名称

work_type

varchar

64

作品类型

work_cover

varchar

255

作品封面

work_specification

varchar

64

作品规格

instructor

varchar

64

指导老师

entry_account

int

11

参赛账号

contestant

varchar

64

参赛者

age

varchar

64

年龄

work_details

longtext

0

作品详情

hits

int

11

点击数

praise_len

int

11

点赞数

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

winners_id

int

11

获奖选手ID

contestant

varchar

64

参赛者

age

varchar

64

年龄

personal_avatar

varchar

255

个人头像

grade

varchar

64

成绩等级

entry_account

int

11

参赛账号

introduction_to_art

text

0

艺术简介

work_details

longtext

0

作品详情

hits

int

11

点击数

praise_len

int

11

点赞数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

system_help_id

int

11

系统帮助ID

help_title

varchar

64

帮助标题

help_tab

varchar

64

帮助标签

help_attachment

varchar

255

帮助附件

release_time

date

0

发布时间

help_content

text

0

帮助内容

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

scoring_center_id

int

11

评分中心ID

work_name

varchar

64

作品名称

work_type

varchar

64

作品类型

work_specification

varchar

64

作品规格

entry_account

int

11

参赛账号

contestant

varchar

64

参赛者

age

varchar

64

年龄

work_score

varchar

64

作品分数

grade

varchar

64

成绩等级

name_of_judges

varchar

64

评委姓名

judge_account

int

11

评委账号

work_details

longtext

0

作品详情

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

message_center_id

int

11

留言中心ID

message_title

varchar

64

留言标题

message_type

varchar

64

留言类型

message_person

varchar

64

留言人

message_time

date

0

留言时间

message_content

text

0

留言内容

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

evaluation_information_id

int

11

测评信息ID

message_header

varchar

64

信息标题

evaluation_attachment

varchar

255

测评附件

release_time

date

0

发布时间

indicator_details

text

0

指标详情

scoring_rules

text

0

打分规则

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

contestant_id

int

11

参赛者ID

entry_account

varchar

64

参赛账号

contestant

varchar

64

参赛者

gender

varchar

64

性别

age

varchar

64

年龄

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

4系统详细实现

书法比赛评分系统的详细设计与实现主要是根据前面的书法比赛评分系统的需求分析和书法比赛评分系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从书法比赛评分系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1系统前台功能实现

4.1.1系统主页功能实现

用户进入首页之后会显示如下的一个窗口。系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是各种各样的公告信息,其主界面展示如下图4.1所示。

如下图:

图4.1书法比赛评分系统主界面

由于该项目只是用来测试,用户登录首页展示的图片等数据有的是从项目本地拿到的,有的则是从数据库中获取的。页面中的搜索部分,页头部分等都是属于公共样式,可以进行公告样式的抽取,然后再引入到jsp页面中。

4.1.2用户注册登录功能实现

不是书法比赛评分系统中用户的是可以在线进行注册的,当用户点击右上角的“个注册”的时候,,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号+选择身份登信息后,后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可会员注册成功。前台注册的部分包括了学生以及家长的注册,其用注册界面展示如下图4.2所示。

图4.2书法比赛评分系统用户注册界面

用户注册界面关键代码如下。

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        user.setUserId(null);

        user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));

        service.save(user);

        return success(1);

}

/**

     * 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

     */

    @Id

    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)

    @Column(name = "user_id")

    private Integer userId;

    /**

     * 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

     */

    @Basic

    @Column(name = "state")

    private Integer state;

    /**

     * 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

     */

    @Basic

    @Column(name = "user_group")

    private String userGroup;

    /**

     * 上次登录时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "login_time")

    private Timestamp loginTime;

    /**

     * 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone")

    private String phone;

    /**

     * 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone_state")

    private Integer phoneState;

    /**

     * 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

     */

    @Basic

    @Column(name = "username")

    private String username;

    /**

     * 昵称:[0,16]

     */

    @Basic

    @Column(name = "nickname")

    private String nickname;

    /**

     * 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

     */

    @Basic

    @Column(name = "password")

    private String password;

    /**

     * 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "email")

    private String email;

    /**

     * 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "email_state")

    private Integer emailState;

    /**

     * 头像地址:[0,255]

     */

    @Basic

    @Column(name = "avatar")

    private String avatar;

    /**

     * 创建时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "create_time")

    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")

    private Timestamp createTime;

    @Basic

    @Transient

    private String code;

}

4.2.3 登录功能实现

书法比赛评分系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到书法比赛评分系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4.3所示。

图4.3书法比赛评分系统登录界面

用户登录的逻辑代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

4.2.4评论功能实现

用户在查看系统信息的时候,可以查看系信息的详细的界面,能够实现对信息的评论的功能,界面如图4.4所示:

图4.4书法比赛评分系统用户评论界面

主要的实现代码是:用户评论主要是对书坛资讯信息进行评论。其中评论中保存了评论的宿主编号。

用户评论界面的关键的代码如下。

@RequestMapping("/get_obj")

    public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {

        Query select = service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        List resultList = select.getResultList();

        if (resultList.size() > 0) {

            JSONObject jsonObject = new JSONObject();

            jsonObject.put("obj",resultList.get(0));

            return success(jsonObject);

        } else {

            return success(null);

        }

}

 public Query select(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");

        sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");

        sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

        if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){

            sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");

        }

        if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){

            sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");

        }

        if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){

            int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;

            int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;

            sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);

        }

        log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);

        return runEntitySql(sql.toString());

    }

4.2.5留言中心功能实现

用户在留言中心界面可以添加留言信息,点击进入详细界面,可以发表留言,具体的实现界面如下图4.5所示:

图4.5留言中心界面

留言中心的关键代码如下。

 @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

    @Transactional

    public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

}

    public void insert(Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");

        sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(") VALUES (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append(entry.getValue()).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);

        sql.append(")");

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);

        Query query = runCountSql(sql.toString());

        query.executeUpdate();

    }

4.2.6作品中心功能实现

当用户点击导航栏“作品中心”后可以查看到作品中心列表,点击某一作品就会进入作品信息介绍的界面,用户可以点赞+收藏,具体的实现界面如下图4.6所示:

图4.6作品中心界面

作品中心关键代码如下。

@RestController

@RequestMapping("auth")

public class AuthController extends BaseController<Auth, AuthService> {

    /**

     * 服务对象

     */

    @Autowired

    public AuthController(AuthService service) {

        setService(service);

    }

}

4.2.7获奖选手功能实现

当用户点击导航栏“获奖选手”后可以查看到获奖选手信息列表,点击某一选手信息就会进入详细介绍的界面,具体的实现界面如下图4.7所示:

图4.7获奖选手界面

获奖选手关键代码如下。

public class FindConfig {

    public static String PAGE = "page";

    public static String SIZE = "size";

    public static String LIKE = "like";

    public static String ORDER_BY = "orderby";

    public static String FIELD = "field";

    public static String GROUP_BY = "groupby";

    public static String MIN_ = "_min";

    public static String MAX_ = "_max";

}

4.2系统后台功能实现

4.2.1后台注册功能实现

 在后登录界面,评委选择“注册”按钮,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号+选择身份登信息后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有验证没问题后即可提示注册成功。

4.2.2后台用户登录功能实现

书法比赛评分系统中的后台的管理员是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当管理员输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到书法比赛评分系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,登录界面如下图4.8所示。

图4.8后台登录界面

4.2.3用户管理功能实现

管理员在用户管理模块,可以对用户信息进行管理,用户管理模块由管理员,参赛者,评委三部分组成组成,这里以参赛者用户管理为例,具体的实现界面如下图:

图4.9用户管理界面

用户管理关键代码如下。

 @RequestMapping("/get_obj")

    public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {

        Query select = service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        List resultList = select.getResultList();

        if (resultList.size() > 0) {

            JSONObject jsonObject = new JSONObject();

            jsonObject.put("obj",resultList.get(0));

            return success(jsonObject);

        } else {

            return success(null);

        }

}

 public Query select(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");

        sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");

        sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

        if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){

            sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");

        }

        if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){

            sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");

        }

        if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){

            int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;

            int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;

            sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);

        }

        log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);

        return runEntitySql(sql.toString());

    }

4.2.4书坛资讯管理功能实现

管理员点击“资讯管理”这一按钮就会展示其下子菜单,选择“书坛资讯”在这个界面,管理员可以对书坛资讯信息添加,编辑,删除,同时也可以管理其评论,具体的实现界面如下图:

图4.10书坛资讯界面

4.2.5作品中心功能实现

管理员在“更多管理”界面的子菜单下可以管理“作品中心”,管理员能够对作品中心进行增删改查,具体的实现界面如下图:

图4.11作品中心界面

作品中心关键代码如下。

@RequestMapping(value = {"/count_group", "/count"})

    public Map<String, Object> count(HttpServletRequest request) {

        Query count = service.count(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(count.getResultList());

}

4.2.6测评信息功能实现

管理员在“更多管理”界面的子菜单下可以管理“测评信息”,可以进行“测评信息”发布操作,具体的实现界面如下图:

图4.12测评信息界面

测频评信息关键代码如下。

 @RequestMapping(value = {"/sum_group", "/sum"})

    public Map<String, Object> sum(HttpServletRequest request) {

        Query count = service.sum(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(count.getResultList());

}

4.2.7评分中心功能实现

管理员在“更多管理”界面的子菜单下可以管理“评分中心”,可以进行增删改查操作,具体的实现界面如下图:

图4.13评分中心界面

评分中心关键代码如下。

@RequestMapping(value = {"/avg_group", "/avg"})

public Map<String, Object> avg(HttpServletRequest request) {

        Query count = service.avg(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(count.getResultList());

}

4.2.8获奖选手功能实现

管理员在“更多管理”界面的子菜单下点击“获奖选手”就是显示出提交的获奖选手信息,具体的实现界面如下图:

图4.14获奖选手界面

获奖选手关键代码如下。

@PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

    @Transactional

    public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

}

    public void insert(Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");

        sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(") VALUES (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append(entry.getValue()).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);

        sql.append(")");

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);

        Query query = runCountSql(sql.toString());

        query.executeUpdate();

    }

5系统测试

5.1 系统测试目的

系统开发到了最后一个阶段那就是系统测试,系统测试对软件的开发其实是非常有必要的。因为没什么系统一经开发出来就可能会尽善尽美,再厉害的系统开发工程师也会在系统开发的时候出现纰漏,系统测试能够较好的改正一些bug,为后期系统的维护性提供很好的支持。通过系统测试,开发人员也可以建立自己对系统的信心,为后期的系统版本的跟新提供支持。

5.2 系统可用性测试

系统的可用性测试是测试系统最基本的功能,比如鼠标点击是否可用,页面跳转是否正常等。下面是具体的测试结果。

表5-1书法比赛评分系统可用性测试

测试项

测试人员评价

窗口移动、改变大小、关闭等操作是否正常

操作模块是否友好

模块和提示内容等文字描述是否正确

模块布局是否合理、协调

模块的状态是否正确(对选中项能否发生对应切换)

键盘、鼠标操作是否支持

所需的数据项是否正确显示

操作流程是否合理

是否提供帮助信息

5.3 系统典型测试用例

对系统主要页面和功能点的测试用例如下:

(1) 用户登陆系统测试用例如表 5-2 所示。

表5-2用户登录系统测试用例

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

(2)书坛资讯信息测试用例如表 5-3 所示

表5-3 书坛资讯测试用例

用例名称

书坛资讯

目的

测试书坛资讯功能

前提

测试流程

打开书坛资讯界面

预期结果

可以进行查看书坛资讯详细

实际结果

实际结果与预期结果一致

(3)评论试用例如表 5-4所示

表5-4评论测试用例

用例名称

评论

目的

测试评论模块功能

前提

测试流程

用户在评论区进行点评操作。

预期结果

评论提交以后,可以查看到自己的评论信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

(4)作品添加信息测试用例如表 5-5 所示

表5-5 作品添加测试用例

用例名称

作品添加

目的

测试作品添加功能

前提

测试流程

管理员和评委点击作品添加,输入作品信息

预期结果

提交作品后可以查看作品信息,前台显示作品信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.4 测试总结

通过系统的调试,能够检测项目的稳定性,为项目正式运行、稳定运行提供了可预测性的维护备案。能够帮助用户熟悉整个项目,并对项目可能出现的错误有所了解。本文提供了部分调试用例及调试日志,可以帮助用户解决简单的错误问题,也加深了开发者对于此框架下的项目编写的了解度,为后期开发者顺利完成项目、发布项目提供了非常大的帮助。

总结

本次设计中,我还学会了很多,例如良好的编程思想和完善的规划思想。在着手编程之前需要罗列出程序框架的大概,脑海中构建出程序的主题框架。做好这一步我们才能胸有成竹的经行开发项目。当设计框架了熟于心之后,需要思考本次编程所需的主要知识点和技术点,并充分学习。如此一来项目的开发才能循序渐进、如丝般顺滑,长久以往就能养成良好的开发习惯。一个程序好不好还要看出的bug多不多,如果在项目完成前做好bug的查验与预防可能发生的事故才能保证程序的稳定长久性运行。如果项目在完工后出现各种问题自己,那么在进入社会后,不仅会给公司团队带来麻烦和增加不必要的工作,还会导致客户流失,公司对自己的评价下降。

在本次项目中我也暴露了诸多问题。对于Java的编程知识有所欠缺,环境配置和算法上出现诸多问题,时常导致项目运行出错,或者目标的实现有问题。或者实现想法时算法未优化,使得代码冗长,程序运行不顺畅。

参考文献

[1]霍福华,韩慧.基于SpringBoot微服务架构下前后端分离的MVVM模型[J].电子技术与软件工程,2022(01):73-76.

[2]单树倩,任佳勋.基于SpringBoot和Vue框架的数据库原理网站设计与实现[J].电脑知识与技术,2021,17(30):40-41+50.

[3]韩策,张娜,王松亭,张凯,何方,袁峰.SpringBoot OPC客户端设计与研究[J].电子世界,2021(19):25-26.

[4]王萍.SpringBoot项目中EhCache缓存技术的实现[J].电脑知识与技术,2021,17(29):79-81.

[5]田成龙,陆晓寒,严梦瑶,周鑫.基于SpringBoot的成绩排名系统[J].软件,2021,42(10):129-132.

[6]喻佳,吴丹新.基于SpringBoot的Web快速开发框架[J].电脑编程技巧与维护,2021(09):31-33.

[7]巢晟盛.基于SpringBoot微服务架构下前后端分离的MVVM模型浅析[J].电脑知识与技术,2021,17(23):128-129+141.

[8]李方方,夏新澳.基于JPlag与Springboot的代码查重云系统[J].信息技术与信息化,2021(07):114-116.

[9]俞晓倩. 赛事评分系统视域下的街舞教学研究[D].山东体育学院,2020.

[10]李木昌,李强,赵旭华.微课比赛在线评分系统的设计与实现[J].福建电脑,2019,35(05):157-158.

[11].轮山脚下,翰墨飘香——福建省同安第一中学第29届校园艺术节书法比赛[J].万象,2019(14):2+65-66.

[12]吴国华.基于Flash+VB平台的即时评分系统设计与开发[J].电脑知识与技术,2018,13(25):80-82.

[13]史双全.应用VBA技术实现的象棋比赛评分系统[J].新课程(下),2018(09):101.

[14]金宇鸣. CDSF与WDSF2.1评分系统操作流程的对比分析[D].哈尔滨体育学院,2018.

[15]陈定棋,徐懿彬.基于Access比赛评分系统的设计与实现[J].电脑知识与技术,2018,11(14):61-63.

[16]任静.世界合唱比赛及“音乐萌笛”评分系统的研究及评价[J].通俗歌曲,2018(03):41-43.

致  谢

至此论文结束,感谢您的阅读。在此我要感谢我的导师,虽然我在实习期间很忙,论文撰写总是停停改改,但是导师依然十分负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度。虽然我在实习期间很忙,以至于很晚才开始进行论文撰写和编写程序的工作,但是在指导老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识,和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。也从导师身上看到了自己的不足,不论是在即使层面上还是在对待工作的态度上,倒数如同明镜一般照出了我的缺点我的不足。此外,我还要感谢在我实习期间在论文和程序上帮助过我的同学和社会人士,此前我对于框架及JQuery和BootSatrp方面的一些知识还不了解,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测。没有他们我是不能顺利完成本次毕业设计的。至此,我的毕业设计就花上了一个圆满的句号了。

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