springboot小程序的竞赛管理系统
摘 要
随着社会的发展,社会的方方面面都在利用信息化时代的优势。互联网的优势和普及使得各种系统的开发成为必需。
本文以实际运用为开发背景, 运用软件工程原理和开发方法,它主要是采用java语言技术和mysql数库来完成对系统的设计。整个开发过程首先对竞赛管理系统进行需求分析,得出竞赛管理管理系统主要功能。接着对竞赛管理系统小程序进行总体设计和详细设计。系统功能设计采取MySQL作为后台数据的主要存储单元,采用Springboot框架进行系统的开发,实现了本系统的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。针对医小程序的竞赛管理系统的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现小程序的竞赛管理系统和部署运行使用它。
关键词:竞赛管理系统;Springboot;小程序。
Springboot applet's race management system
Abstract
With the development of society, all aspects of society are making use of the advantages of the information age. The advantages and popularity of the Internet make the development of various systems necessary.
In this paper, the actual application as the development background, the use of software engineering principles and development methods, it is mainly the use of Java language technology and mysql database to complete the system design. The whole development process first carries on the demand analysis to the competition management system, obtains the competition management system main function. Then the game management system for the overall design and detailed design of small procedures. The system function design adopts MySQL as the main storage unit of background data, and uses SPRINGBOOT framework to develop the system, and realizes all the functions of the system. This report, first of all, analyzes the background, role and significance of the study, and lays a foundation for the rationality of the study. Based on the analysis of the requirements and technical problems of the contest management system of medical small procedure, the necessity and technical feasibility of the system are proved, then the design system needs to use the technical software and design ideas to do a basic introduction, and finally the implementation of small program competition management system and deployment to use it.
Key words:;Race management system; springboot; Applet
。
目 录
竞赛成绩一方面反映了参赛选手的水平,另一方面也要考虑到其他选手的成绩,同时还必须兼顾其他评委的分数。传统竞赛通常采用多名专家评委同时对选手现场打分的方式。这种方式当然能够反映参赛选手的水平,但不利于考虑前后选手的水平,也不便于兼顾其他评委。借助于小程序实现竞赛过程的管理是一种很方便的形式,由于系统采用后期录入成绩的方式,因此有效避免了现场打分的种种不足1.1。
在学校以及社会上举行的各种活动中,举办方一直需要大量的人力和物力来进行安排, 而计算机在各个行业的快速发展,也对活动的举办产生了影响。如果将计算机技术引入到活动中,那么就可以使得人力和物力的开销大大减少。用软件可以使得竞赛活动变得更加透明化,简洁化,对于选手来说计算机竞赛系统可以节省选手的时间,只要一部手机就可以轻松报名竞赛,也能很方便的看到其他选手的竞赛结果,评委可以根据作品的情况,给出成绩,这样就可以使得整个报名,提交作品,评价作品的过程变得更加快捷和方便,从系统的各个权限角色来说,足不出户就能实现这个报名竞赛和查看评分的过程,所以从社会意义上来说可以节省大量的社会资源给客户提供了更多的选择,还有更好的便利性。因此,从各个方面来说,这样一个系统可以使得各个方面都得到益处,也能使得赛事走上正规化。
随着计算机网络的不断渗透,人们的生活与工作、学习的方式也在慢慢发生变化。传统的用户相关信息管理方式一般都采取人工的方式,信息的获取、整理、修改、存储等工作还停留在人工阶段。这种方式一方面需要花费大量的人力、物力和金钱,交互起来比较困难,而且会浪费时间:另一方面对用户等信息的管理,特别是随着用户数量的递增,查询、修改起来特别困难:最后由于用户等其他信息的不断增加,信息的存储也成为了难题。
一些发达国家,网络发展比较快,已经很大程度上完成了从人工到计算机管理的转变。我国计算机应用起步比较晚,而且发展区域不平衡,还有很多地区或单位使用传统的方式进行管理,但是目前计算机发展较快,包括网络也已经普及,很多单位和用户也开始慢慢接触网络管理系统。纵观这些系统主要有以下几个特点:
(1)先进性:实现网络化管理。
(2)通用性:同一行业基本都能使用。
(3)方便性:通过网络就能完成管理工作。
(4)及时性:信息更新及时。
(5)可扩展性:可根据需要进行模块的增加。
(6)安全性:对单位、用户等信息进行加密。
截至如今,互联网已经深入人们的生活,智能手机、笔记本电脑等已经是人们获取信息.的主要工具,这是一个沟通无限的时代,因此,利用网络来进行在线民宿信息管理系统的管理也成为大势所趋,所以,开发一个竞赛管理系统是必须的。
人可以掌握多门外语,而一个计算机科学家精通的大多是编程语言,它不是人类的自然语言,比如C语言、Java、Perl等等。由于不同的公司开发出的“中间件”不够规范,所以Sun公司推出J2EE,用这个标准来解决弊病。它提供了良好的机制,让每个层次允许与之相对的服务器、组件运行,使得系统的搭建稳定可用、开发高效、维护方便。
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- MVVM模式
MVVM模式是常用的开发模式,主要是在代码实现上将其分为M层、V层和C层。
视图(View)代表用户交互界面,一个 Web 应用就可能有很多的界面,在 MVVM 模式中,视图仅仅处理的只有数据采集、处理,还有用户的请求, 并不包括业务流程的处理,业务流程由模型(Model)来处理。
模型(Model)就是业务流程/状态的处理及业务规则的制定。模型处理业务流程的过程其它层是无法看见了的,它就像黑箱子,在接受视图请求的数据之后,然后返回最终的处理结果。MVVM 最主要的核心就是业务模型的设计,一个典型的应用例子就是目前流行的 EJB 模型,它从应用技术实现的角度对模型做了进一步的划分,以便充分利用现有的组件,但是它不能作为应用设计模型的框架。
控制器(Controller)可以理解为接收用户的请求,然后视图和模型匹配在一起,一起再完成用户请求。它有非常明显的作用在划分控制层上,可以很清晰地告诉你,它就是一个分发器,选择什么样的模型、视图,可以完成用户的什么样的请求。控制层不做所有的数据处理,比如说:用户点击一个连接,控制层接受到请求之后,并不处理业务信息,它只是向模型传递用户的信息,同时告诉模型做什么,然后选择符合需求的视图返回给用户。
B/S(Browser/Server)比前身架构更为省事的架构。它借助Web server完成数据的传递交流。只需要下载浏览器作为客户端,那么工作就达到“瘦身”效果, 不需要考虑不停装软件的问题。
Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。
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- Mysql数据库
Mysql 经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从Mysql4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的Mysql支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷。
针对本文中设计的小程序的竞赛管理系统在实际的实现过程中,最终选择Mysql数据库的主要原因在于在企业的应用系统应用及开发的过程中会存在大量的数据库比较频繁的操作,而且数据的安全性要求也是非常的高。综合这些因素,最终选择安全性系数比较高的Mysql来对小程序的竞赛管理系统后台数据进行存储操作。
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- 小程序框架以及目录结构介绍
整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层和视图层。小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 小程序 体验的服务。小程序在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,提供了自己的视图层以及逻辑层框架,让开发者能够专注于数据与逻辑。框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。在逻辑层做数据修改,在视图层就会做相应的更新。框架提供了一套基础的组件,这些组件自带微信风格的样式以及特殊的逻辑,开发者可以通过组合基础组件,创建出强大的微信小程序 。
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- B/S体系工作原理
B/S架构采取浏览器请求,服务器响应的工作模式。
用户可以通过浏览器去访问Internet上由Web服务器产生的文本、数据、图片、动画、视频点播和声音等信息;
而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中;
从Web服务器上下载程序到本地来执行,在下载过程中若遇到与数据库有关的指令,由Web服务器交给数据库服务器来解释执行,并返回给Web服务器,Web服务器又返回给用户。在这种结构中,将许许多多的网连接到一块,形成一个巨大的网,即全球网。而各个企业可以在此结构的基础上建立自己的Internet。
在 B/S 模式中,用户是通过浏览器针对许多分布于网络上的服务器进行请求访问的,浏览器的请求通过服务器进行处理,并将处理结果以及相应的信息返回给浏览器,其他的数据加工、请求全部都是由Web Server完成的。通过该框架结构以及植入于操作系统内部的浏览器,该结构已经成为了当今软件应用的主流结构模式。
技术性方面,采用当前主流的Springboot框架进行系统主体的搭建,前端部分基于MVVM模式进行开发,采用B/S模式,实现前台页面的设计与美观调整,以上技术,均由本人经过系统学习,并且都是在课程设计中实践过的,可以使得开发更加便捷和系统。从技术角度看,这个系统是完全可以实现的。
实用性方面,本次设计的主要任务是在小程序的竞赛管理系统内进行浏览竞赛信息、公告栏信息、报名等,符合当前潮流的发展。从用户角度出发,同时也考虑系统运营成本和人力资源,采用网络上的便捷方式,实现线上业务,使得业务流程更系统,也更方便用户的体验,比较实用。
经济性方面,由于本课题中设计的小程序的竞赛管理系统的主要目的是为了能够更加方便及快捷的进行信息的查询及检索服务,也就是能够可以直接投入使用的信息化软件。系统的主要成本主要是集中在对使用数据后期继续维护及其管理更新这个操作上。但是一旦系统投入到实际的运行及使用之后就能够很好的提高信息查询检索的效率,同时也需要有效的保证查询者的信息方面的安全性,同时这个小程序的竞赛管理系统所带来的实际应用方面的价值是远远的超过了实际系统进行开发与维护方面的成本,因此,从经济上来说开发这个软件是可行的。
小程序的竞赛管理系统的功能主要分为前台用户根据自己的需求进行注册登录,浏览用户信息并在线进行报名信息以及门诊缴费操作。后台系统管理员因职责的不同,分为学生,评委和管理员,学生主要报名,查看评分等操作,评委主要进行打分,而管理员主要对注册用户,竞赛信息,报名信息,打分记录信息,取消报名进行处理。
用户用例图如下所示。
图3-1 用户用例图
管理员用例图如下所示。
图3-2 管理员用例图
评委用例图如下所示。
图3-3 评委用例图
前台用户可分为未注册用户需求和已注册用户需求。
未注册用户的功能如下:
注册账号:用户填写个人信息,并验证手机号码。
用户
竞赛信息:用户可搜索赛事名称,竞赛日期,点击进去可查看赛事抱球,报名人数,点赞收藏报名等。
公告栏列表:查看网站公告,网站介绍等信息。
选手排名列表:查看所有竞赛的选手分数,排名信息等。
取消报名:选择要取消的竞赛,提交取消报名原因,等待管理员审核。
报名信息:查询报名日期,报名竞赛的信息。
评委
个人中心:修改个人信息,修改密码。
报名信息:查询报名日期,查看所有竞赛内容,提交打分和评委打分等操作。
打分记录:可以添加和查询竞赛打分。
后台管理员。
轮廓图:可以新增删除轮廓图。
公告栏管理:可以新增删除公告栏信息。
系统用户:管理所有学生,评委用户信息资料,可以删除添加修改等功能。
赛事分类:管理员可以编辑分类赛事类型。
竞赛信息:管理员可以查询,新增,删除竞赛信息,编辑赛事要求,上传赛事海报,限制次数等。
取消报名:管理员审核取消报名。
选手排名:管理员发布选手排名信息。
首先主要考虑的是系统功能软件,在具体设计的环节上,是不是能够较好的满足各类用户的基本功能需求,如果不能较好的满足用户需求,那么这个系统的存在是没有价值的。软件系统的非功能性求分析,从7个方面展开,一个是性能分析,针对系统;一个是安全分析,针对系统,一个是完整度分析,针对系统,一个是可维护分析,针对系统,一个是可扩展性分析,针对系统,一个是适应业务的性能分析。面对小程序的竞赛管理系统存在的性能、安全、扩展、完整度等7个方面性能综合比对分析后发现,需要相应的非功能性需求分析。
安全性对每一个系统来说都是非常重要的。安全性很好的系统可以保护企业的信息和用户的信息不被窃取。提高系统的安全性不仅是对用户的负责,更是对医院的负责。尤其针对于小程序的竞赛管理系统来说,必须要有很好的安全性来保障整个系统。
系统具有对使用者有权限控制,针对角色的不通限制使用者的权限,以此来确保系统的安全性。
数据库中的数据是从外界输入的,当数据的输入时,由于种种原因,输入的数据会无效,或者是脏数据。因此,怎样保证输入的数据符合规定,成为了数据库系统,尤其是多用户的关系数据库系统首要关注的问题。
因此,在写入数据库时,要保证数据完整性、正确性和一致性。
对系统的数据流进行分析,系统的使用者分为二类,一般用户(患者用户、用户),管理员。系统主要对界面信息传送,登录信息的验证,注册信息的接收,用户各种操作的响应做处理。
系统顶层数据流图如下图所示。
图3-2 顶层数据流图
要判断用户是是什么身份,是根据登录的数据来判断后,跳转到对应的功能界面。在系统的内部用户就可以对数据进行操作,数据库中心就可以接收到系统传输的有效数据流来对数据sql语句进行对应操作。
系统底层数据流图如下图所示。
图3-3 底层数据流图
系统可以分为前台和后台两部分,每一种操作后系统都返回操作结果。前台和后台的数据连接主要通过数据库,既分别对数据库做不同的操作。
本小程序的竞赛管理系统的架构设计主要分为可以3层,主要有Web层,业务层,Model层。其中web层还包括View层和Controller层,Model层包括元数据扩展层和数据访问层。
系统架构如下图所示。
图4-1 系统架构
小程序的竞赛管理系统总体分为前台用户模块和后台管理员模块。
两个模块表现上是分别独立存在,但是访问的数据库是一样的。每一个模块的功能都是根据先前完成的需求分析,并查阅相关资料后整理制作的。
综上所述,系统功能结构图如下图所示。
图4-2 系统功能结构图
竞赛信息管理模块:竞赛信息管理分为竞赛添加、删除、修改。竞赛信息由管理员进行修改、添加、删除操作;竞赛信息浏览由普通用户来执行。
用户管理模块:管理分为用户信息添加、删除、修改,用户信息由管理员进行修改、添加、删除操作。
公告栏管理模块:公告栏管理分为公告内容的添加、修改、删除、提交。用户能浏览所有公告内容。
从前面可以分析到数据库中最重要的是用户信息,竞赛信息,报名信息打分记录、选手排名、取消报名。分析可以得到如下数据描述:
平台用户:用于记录用户的各种信息,包括用户名、密码、姓名、性别、地址、邮箱、联系方式等数据项。
管理员:记录管理员的登录信息。包括用户名,密码,权限等数据项。
竞赛:竞赛名称,竞赛时间、竞赛类别、竞赛海报等数据项。
由需求分析中可知,我们主要依据一下对象:系统管理员、用户、评委、竞赛信息等来创建完整得类图,如图4-3所示。
图4-3系统类图
根据前面的数据流程图,结合系统的功能模块设计,设计出符合系统的各信息实体。
(1)前台用户实体属性图,如图4-4所示。
图4-4 前台用户实体属性图
(2)管理员实体属性图,图4-5所示。
图4-5管理员实体属性图
- 实体联系图,如4-6所示。
图4-6实体联系图
小程序的竞赛管理系统所拥有的数据表有以下:用户信息表,餐饮预约表,用户信息表,竞赛信息表,报名信息预约表,体检预约表,门诊缴费表。
由于数据表较多,只展示系统主要数据表,如下表所示。
表auth (用户权限管理)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | auth_id | int | 10 | 0 | N | Y | 授权ID: | |
2 | user_group | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户组: | |
3 | mod_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 模块名: | |
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6 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 路由路径: | |
7 | position | varchar | 32 | 0 | Y | N | 位置: | |
8 | mode | varchar | 32 | 0 | N | N | _blank | 跳转方式: |
9 | add | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可增加: |
10 | del | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可删除: |
11 | set | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可修改: |
12 | get | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可查看: |
13 | field_add | text | 65535 | 0 | Y | N | 添加字段: | |
14 | field_set | text | 65535 | 0 | Y | N | 修改字段: | |
15 | field_get | text | 65535 | 0 | Y | N | 查询字段: | |
16 | table_nav_name | varchar | 500 | 0 | Y | N | 跨表导航名称: | |
17 | table_nav | varchar | 500 | 0 | Y | N | 跨表导航: | |
18 | option | text | 65535 | 0 | Y | N | 配置: | |
19 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
20 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
表cancel_enrollment (取消报名)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | cancel_enrollment_id | int | 10 | 0 | N | Y | 取消报名ID | |
2 | competition_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 竞赛编号 | |
3 | competition_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 竞赛名称 | |
4 | competition_date | date | 10 | 0 | Y | N | 竞赛日期 | |
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6 | registration_date | date | 10 | 0 | Y | N | 报名日期 | |
7 | enrollment_user | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 报名用户 |
8 | student_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 学号 | |
9 | full_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 姓名 | |
10 | reason_for_cancellation | varchar | 64 | 0 | Y | N | 取消原因 | |
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表collect (收藏)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | collect_id | int | 10 | 0 | N | Y | 收藏ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 收藏人ID: |
3 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
4 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
5 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
6 | title | varchar | 255 | 0 | Y | N | 标题: | |
7 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | 封面: | |
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表competition_information (竞赛信息)
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2 | competition_number | varchar | 64 | 0 | N | N | 竞赛编号 | |
3 | competition_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 竞赛名称 | |
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5 | event_type | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛事类型 | |
6 | event_poster | varchar | 255 | 0 | Y | N | 赛事海报 | |
7 | number_of_applicants | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 报名人数 |
8 | event_requirements | text | 65535 | 0 | Y | N | 赛事要求 | |
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10 | praise_len | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞数 |
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12 | limit_times | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 限制次数 |
13 | limit_type | tinyint | 4 | 0 | N | N | 2 | 限制次数类型1-每天次,2-总计次 |
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15 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表event_classification (赛事分类)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | event_classification_id | int | 10 | 0 | N | Y | 赛事分类ID | |
2 | event_type | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛事类型 | |
3 | recommend | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 智能推荐 |
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5 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表judge_user (评委用户)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | judge_user_id | int | 10 | 0 | N | Y | 评委用户ID | |
2 | full_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 姓名 | |
3 | gender | varchar | 64 | 0 | Y | N | 性别 | |
4 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 已通过 | 审核状态 |
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6 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
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表player_ranking (选手排名)
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5 | event_type | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛事类型 | |
6 | enrollment_user | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 报名用户 |
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表registration_information (报名信息)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
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表scoring_record (打分记录)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | scoring_record_id | int | 10 | 0 | N | Y | 打分记录ID | |
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11 | evaluation_by_judges | varchar | 64 | 0 | Y | N | 评委评价 | |
12 | recommend | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 智能推荐 |
13 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
14 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
该系统是通过jdbc和MySQL达成连接的,新建一个jdbc.properties文件来填写与数据库连接所需要的驱动和参数。
jdbc.driverClass=com.MySQL.jdbc.Driver
jdbc.url=jdbc:MySQL://localhost:3306/tsi
jdbc.username=root
jdbc.password=123
第一个参数代表MySQL数据库的驱动,第二个参数代表要连接的数据库,第三个和第四个参数代表数据库连接名和密码。
后台与数据库访问主要是通过HQL语句来进行查询的,查询语句中的表名是表格的实体类名,在这种查询语句中*是不允许使用的,除非适合聚合函数一起使用才可以。
用户在填写数据的时候必须与注册页面上的验证相匹配否则会注册失败,注册页面的表单验证是通过JavaScript进行验证的,用户名的长度必须在6到18之间,邮箱必须带有@符号,密码和密码确认必须相同,你输入的密码,系统会根据你输入密码的强度给出指定的值,电话号码和身份证号码必须要求输入格式与生活相符合,当你前台验证通过的时候你点击注册,表单会将你输入的值通过name值传递给后台并保存到数据库中。
用户注册流程图如下图所示。
图5-1用户注册流程图
用户注册界面如下图所示。
图5-2用户注册界面
用户注册逻辑代码如下:
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
user.setUserId(null);
user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));
service.save(user);
return success(1);
}
/**
* 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据
*/
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
@Column(name = "user_id")
private Integer userId;
/**
* 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)
*/
@Basic
@Column(name = "state")
private Integer state;
/**
* 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限
*/
@Basic
@Column(name = "user_group")
private String userGroup;
/**
* 上次登录时间:
*/
@Basic
@Column(name = "login_time")
private Timestamp loginTime;
/**
* 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时
*/
@Basic
@Column(name = "phone")
private String phone;
/**
* 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/
@Basic
@Column(name = "phone_state")
private Integer phoneState;
/**
* 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称
*/
@Basic
@Column(name = "username")
private String username;
/**
* 昵称:[0,16]
*/
@Basic
@Column(name = "nickname")
private String nickname;
/**
* 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成
*/
@Basic
@Column(name = "password")
private String password;
/**
* 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时
*/
@Basic
@Column(name = "email")
private String email;
/**
* 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/
@Basic
@Column(name = "email_state")
private Integer emailState;
/**
* 头像地址:[0,255]
*/
@Basic
@Column(name = "avatar")
private String avatar;
/**
* 创建时间:
*/
@Basic
@Column(name = "create_time")
@JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
private Timestamp createTime;
@Basic
@Transient
private String code;
}
主要由两部分组成,登录前的登录界面以及登录后的用户功能界面。登录界面,要求用户输入用户名和密码,当用户名和密码其中一个输入为空时,给出提示“用户名,密码不能为空”。获取用户名和密码后到数据库中查找,如果用户名存在,以及对应的密码正确,则登录成功,否则登录失败。登录失败后给出提示,并把焦点停在文本框中。登录成功后将该次会话的全局变量username设置为用户名。登录成功后进入会员的功能模块,主要有会员基本信息修改,已经发布药品信息管理,发布信息,和退出功能。退出功能是清除全局变量username的值,并跳回到首页。
登录流程图如下图所示。
图5-3登录流程图
用户登录界面如下图所示。
图5-4用户登录界面
用户登录的逻辑代码如下所示。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();
String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
用户登录/注册成功之后可以修改自己的基本信息。修改页面的表单中每一个input的name值都要与实体类中的参数相匹配,在用户点击修改页面的时候,如果改后用户名与数据库里面重复了,页面会提示该用户名已经存在了,否则通过Id来查询用户,并将用户的信息修改为表单提交的数据。
如果竞赛的信息需要修改,管理员可以通过查询竞赛的基本信息,查询竞赛信息是通过ajax技术来进行查询的,需要传递竞赛信息的标题等参数然后在返回到该页面中,可以选中要修改或删除的那条信息,如果选中了超过一条数据,页面会挑一个窗口提醒只能选择一条数,如果没有选中数据会挑一个窗口题型必须选择一条数据。当选择确认修改的时候,后台会根据传过来的id到数据库查询,并将结果返回到修改页面中,可以在修改页面中修改刚刚选中的信息当点击确认的时候from表单会将修改的数据提交到后台并保存到数据库中,就是说如果提交的数据数据库中存在就修改,否则就保存。
竞赛信息管理展示界面如下图所示。
图5-5竞赛信息管理展示界面
竞赛信息管理的逻辑代码如下:
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
@Transactional
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){
BufferedReader br = null;
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
try{
br = reader;
String str;
while ((str = br.readLine()) != null){
sb.append(str);
}
br.close();
String json = sb.toString();
return JSONObject.parseObject(json, Map.class);
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
if (null != br){
try{
br.close();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
return null;
}
public void insert(Map<String,Object> body){
StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");
sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");
for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){
sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");
}
sql.deleteCharAt(sql.length()-1);
sql.append(") VALUES (");
for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){
Object value = entry.getValue();
if (value instanceof String){
sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");
}else {
sql.append(entry.getValue()).append(",");
}
}
sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);
sql.append(")");
log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);
Query query = runCountSql(sql.toString());
query.executeUpdate();
}
报名功能需要考虑高并发,防止出现报名重复状态显示出错等情况,特报名这一共享数据增加锁机制。在乐观锁、悲观锁以及线程锁中,综合考虑性能效率和错误的可接受性选择了乐观锁机制。乐观锁的实现方式是使用版本标识来确定读到的数据与提交时的数据是否一致,提交后修改版本标识,不一致时可以采取丢弃和再次尝试的策略。在数据库预约表(对应号源)设计中增加了version字段,每次数据提交时(更改号源状态)会判断version是否匹配,若不匹配停止本次提交,若匹配则提交成功并增加version的值。
报名流程图如下图所示。
图5-7报名流程图
报名信息界面如下图所示。
图5-8报名信息界面
根据需求,需要对用户信息进行添加、删除或修改详情信息。删除或修改用户信息时,系统根据用户的状态判定为可删除状态下,才会给出删除和修改链接,点击删除链接按钮时,请求到达后台,还会先查询用户状态再次做出判定能否删除。点击修改链接按钮时,会跳转到修改信息的页面,重新填写好数据后,数据提交到后台会对数据库中相应的记录做出修改。
添加用户信息时,会给出数据填写的页面,该页面根据填写好的用户编号同样会事先发送Ajax请求查询编号是否已存在,数据填写好之后提交到后台,会调用相关服务在数据库中插入记录。
用户信息管理流程图如下图所示。
图5-9用户信息管理流程图
用户信息管理页面设计效果如下图所示。
图5-10用户信息管理界面
用户信息管理界面逻辑代码如下:
@RequestMapping(value = {"/avg_group", "/avg"})
public Map<String, Object> avg(HttpServletRequest request) {
Query count = service.avg(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(count.getResultList());
}
对任何系统而言,测试都是必不可少的环节,测试可以发现系统存在的很多问题,所有的软件上线之前,都应该进行充足的测试之后才能保证上线后不会Bug频发,或者是功能不满足需求等问题的发生。下面分别从单元测试,功能测试和用例测试来对系统进行测试以保证系统的稳定性和可靠性。
下表是竞赛信息管理功能的测试用例,检测了竞赛管理中对竞赛信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。
前置条件;登录系统。
表6-1 竞赛信息管理的测试用例
功能描述 | 用于竞赛信息管理 | |
测试目的 | 检测竞赛信息管理时的各种操作的运行情况 | |
测试数据以及操作 | 预期结果 | 实际结果 |
点击添加竞赛信息,必填项合法输入,点击保存 | 提示添加成功 | 与预期结果一致 |
点击添加竞赛信息,必填项输入不合法,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击修改竞赛信息,必填项修改为空,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击修改竞赛信息,必填项输入不合法,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击删除竞赛信息,选择竞赛信息删除 | 提示删除成功 | 与预期结果一致 |
点击搜索竞赛信息,输入存在的竞赛信息名 | 查找出竞赛信息 | 与预期结果一致 |
点击搜索竞赛信息,输入不存在的竞赛信息名 | 不显示竞赛信息 | 与预期结果一致 |
下表是用户信息管理功能的测试用例,检测了用户信息管理中对用户信息信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。
前置条件;登录系统。
表6-2 用户信息管理的测试用例
功能描述 | 用于用户信息管理 | |
测试目的 | 检测用户信息管理时的各种操作的运行情况 | |
测试数据以及操作 | 预期结果 | 实际结果 |
点击添加用户信息,必填项合法输入,点击保存 | 提示添加成功 | 与预期结果一致 |
点击添加用户信息,必填项输入不合法,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击修改用户信息,必填项修改为空,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击修改用户信息,必填项输入不合法,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击删除用户信息,选择用户信息删除 | 提示删除成功 | 与预期结果一致 |
点击搜索用户信息,输入存在的用户信息名 | 查找出用户信息 | 与预期结果一致 |
点击搜索用户信息,输入不存在的用户信息名 | 不显示用户信息 | 与预期结果一致 |
下表是报名信息管理功能的测试用例,检测了报名信息管理中报名信息订单的操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。
前置条件;登录系统。
表6-3 报名信息管理的测试用例
功能描述 | 用于报名信息管理 | |
测试目的 | 检测报名信息管理时各种操作的情况 | |
测试数据以及操作 | 预期结果 | 实际结果 |
未选择报名信息,点击提交 | 提示请选择报名信息 | 与预期结果一致 |
未输入时间,点击提交 | 提示请输入时间 | 与预期结果一致 |
使用阿里云PTS(Performance Testing Service)性能测试服务对线上系统进行压力测试。线上服务器环境为:1核心CPU,1G内存,1Mbps公网带宽,Centos7.0操作系统。
压测过程中使用了2台并发机器,每台机器20个用户并发,对系统主页,登录,数据查询和数据维护等模块进行并发访问,测试结果是有40个用户并发时,数据管理相关页面的响应时间甚至达到了7s,通过查看服务器出网流量发现已经达到1381kb/s,可以看出服务器的带宽已经达到峰值,如果系统使用5Mbps的带宽,系统的响应时间和TPS将会大大增加。在整个测试的过程中,CPU的使用率占用仅8%,也提现出带宽瓶颈对系统的影响非常严重。
随着计算机互联网技术的迅猛发展,各行各业都已经实现采用计算机相关技术对日益放大的数据进行管理。该课题是医院在线报名信息为核心展开的,主要是为了实现线上医疗信息化管理的需求。
小程序的竞赛管理系统的开发是以Springboot框架,数据库系统使用MySQL。文中详细分析了小程序的竞赛管理系统的研究背景、研究目的和意义、开发工具和相关技术以及系统需求、系统详细设计和系统测试等等一系列内容。系统实现了小程序的竞赛管理系统所需的一些基本功能,并通过测试对这些实现的功能进行了完善,进而提高了系统整体的实用性。系统投入运行时,各功能均运行正常。系统的每个界面的操作符合常规逻辑,对使用者来说操作简单,界面友好。整个系统的各个功能设计合理,体现了人性化。但是由于自己在系统开发过程中对一些用到的相关知识和技术掌握不够牢固,再加上自身开发经验欠缺,因此系统在有些方面的功能还不够完善,考虑的不够全面,因此整个系统还有待日后逐步完善。
参考文献
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致谢
本次设计历时3个月。在这个毕业设计中,它离不开指导教师的指导,使事情基本顺利。指导老师无论是在毕业设计历经中,还是在论文做完中都给了了我特别大的助益。另1个方面,教师认真负责的工作姿态,谨慎的教学精神厚重的理论水准都使我获益匪浅。他勤恳谨慎的教学育人学习姿态也给我留下了特别特别深的感觉。我从老师那里学到了很多东西。在理论和实践中,我的技能得到了特别大的提高。在此,特向教师表示由衷的感激。
经过对该毕业设计的全部研究和开发,我的系统研发经历了从需求分析到实现详细功能,再到最终测试和维护的特殊进展。让我对系统研发有了更深层次的认识。如今我的动手本领单独处理疑惑的本领也获取到了特别大的演练学习增多,这是这次毕业设计最好的收获。
最后,在整个系统开发过程中,我周围的同学和朋友给了我很多意见,所以我很快就确认了系统的商业思想。在次,我由衷的向他们表示感激。
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