一、C语言中的类型转换
int main()
{
int i=1;
double d=i; //隐式类型转换
printf("%d,%.2f\n",i,d);
int * p=&i;
int ar=(int)p; //显示的强制类型转换
printf("%x,%d\n",p,address);
}
缺陷:转换的可视性较差,难以发现错误的转换
二、C++强制类型转换
C++引入四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast
1.static_cast
用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可以用static_cast,但不能用于不相关的类型转换
int main()
{
int i;
double d=2.0;
i=static_cast<int>(d);
cout<<i<<endl;
return 0;
}
2.reinterpret_cast
通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
typedef void (*Func)();
int DoSomething(int i)
{
cout<<"DoSomething"<<endl;
return 0;
}
void Test()
{
//reinterpret_cast让编译器以Func的定义方式看待DoSomething函数
//但是转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样使用
Fun f=reinterpret_cast<Func>(DoSomething);
f();
}
3.const_cast
最常用于删除变量的const属性,便于赋值
void Test()
{
const int a=2;
int* p=const_cast<int*>(&a);
*p=4;
cout<<a<<endl;
}
4.dynamic_cast
用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针->父类对象指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
- dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能够转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class Person
{
public:
virtual void f() {}
};
class Student:public Person
{
};
void fun(Person* p)
{
Student* s1=static_cast<Student*>(p);
Student* s2=dynamic_cast<Student*>(p); //dynamic_cast会先检查能否转换成功,能成功则转换,否则返回0
cout<<"s1:"<<s1<<endl;
cout<<"s2:"<<s2<<endl;
}
int main()
{
Person p;
Student s;
fun(&p);
fun(&s);
return 0;
}
5.explicit
explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生
class A
{
public:
explicit A(int a)
{
cout<<"A(int a)"<<endl;
}
A(const A& a)
{
cout<<"A(const A& a)<<endl;
}
private:
int _a;
}
int main()
{
A a1(1);
A a2=1; //隐式类型转换 A tmp(1) ; A a2(tmp);
}
三、RTTI
运行时类型识别
C++通过下面方式支持RTTI:
- typeid运算符
- dynamic_cast运算符